God of War-directeur weegt mee over Sekiro Easy Mode-discussie

God of War-directeur weegt mee over Sekiro Easy Mode-discussie
God of War-directeur weegt mee over Sekiro Easy Mode-discussie

Video: The Great Gildersleeve: Gildy Drives a Mercedes / Gildy Is Fired / Mystery Baby 2024, Mei

Video: The Great Gildersleeve: Gildy Drives a Mercedes / Gildy Is Fired / Mystery Baby 2024, Mei
Anonim

Het debat rond Sekiro Shadows Die Twice blijft woeden, maar ontwikkelaars zijn begonnen te wegen op het bestaan ​​van eenvoudige modi in het algemeen, met God of War-directeur Cory Barlog die een van de nieuwste is die pleit voor de implementatie van eenvoudigere functies in games. Sekiro Shadows Die Twice begon het debat toen een toenemend aantal spelers frustratie begon uit te brengen over de moeilijkheid van het spel, betreurend de afwezigheid van een modus die dingen toegankelijker voor hen maakte; dit werd vervolgens opgejaagd door verontwaardiging van een ander deel van de fans die vonden dat FromSoftware-games zouden worden gekwetst door de opname van een dergelijke functie.

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image
Image

Begin nu

Voor degenen die niet bekend zijn, staan ​​FromSoftware-titels bekend om hun ingewikkeldheid en hun moeilijkheid, en ze nemen beroemd geen klappen met de laatste, en weigeren spelers veel hulp te bieden, of ze nu een keer of duizend zijn gestorven. Sekiro Shadows Die Twice is de nieuwste uit de studio en heeft weinig gedaan om die reputatie voor goed of slechter af te werpen, met een stortvloed aan gidsen die uit de as van mislukte playthroughs over de hele wereld tevoorschijn komen. Voor velen is de aantrekkingskracht van het spel, net als bij de Souls-serie en Bloodborne ervoor, die schijnbaar onoverkomelijke moeilijkheid - maar de recente dialoog met de gemeenschap suggereert dat het oneerlijk kan zijn dat dit de enige manier is waarop spelers mogen ervaar het.

Barlog stemde in op de discussie in reactie op een andere tweet van Steve Spohn, de COO van Able Gamers. Able Gamers is een organisatie die zich toelegt op het toegankelijk maken van videogames voor mensen met een handicap, en Spohn heeft uitgesproken dat Sekiro zo toegankelijk mogelijk moet zijn in het licht van het debat over een "eenvoudige" modus. Verder suggereerde Spohn echter dat ontwikkelaars het helemaal geen "eenvoudige modus" zouden noemen, wat suggereert om een ​​andere taal te gebruiken die niet in tegenspraak is met degenen die de behoefte hebben om een ​​andere speelmodus te gebruiken. Barlog antwoordde op zo'n tweet met zijn eigen persoonlijke filosofie over het ontwerpen van games:

Toegankelijkheid is nooit een compromis voor mijn visie geweest.

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 7 april 2019

In wezen is het argument van Barlog dat toegankelijkheid het succes van een game nooit mag schaden of belemmeren, omdat het een ontwerpbeslissing is en geen onderdeel of verkoopargument waarover moet worden gedebatteerd. Het is boeiende dingen van een creatieve geest die de God of War-franchise volledig nieuw leven inblazen met wat velen dachten dat het de beste game in een gestapeld 2018-aanbod was. Barlog weet duidelijk waar hij het over heeft, en Rami Ismail, een andere opmerkelijke ontwikkelaar, steunde ook de verklaring:

Toegankelijkheid is ook nooit een compromis voor mijn visie geweest.

- Rami Ismail (@tha_rami) 7 april 2019

Helaas lijkt het debat ook te worden gevoerd over Barlog, die eerder vandaag een tweet volgde:

Laten we het over de toegankelijkheid hebben? pic.twitter.com/gDDdHFW88x

- Cory Barlog? #BAFTAGames (@corybarlog) 8 april 2019

Veel van de argumenten tegen het bestaan ​​van "eenvoudige" modi in games zoals Sekiro Shadows Die Twice speculeren dat het indruist tegen de wensen van de ontwikkelaar om toegankelijkheidsopties op te nemen, zoals meer ingetogen gameplay. Nu zeggen beroemde ontwikkelaars dat het gewoon niet waar is, of op zijn minst dat het niet hoeft te zijn. Hoewel het waarschijnlijk is dat het internet zijn meningen over het debat zal blijven splitsen, krijgt het waardevolle inzichten van ontwikkelaars die succesvolle, boeiende games hebben gemaakt over hoe eenvoudig het kan zijn om prioriteit te geven aan toegankelijkheid op zijn minst sommige mensen zou moeten bekeren tot de mening dat misschien FromSoftware zou gewoon meer toegankelijke modi in zijn games moeten opnemen.

Meer: Sekiro: Shadows Die Twice is Steam's grootste lancering van 2019