Marvel's Avengers Game Inhoud na lancering & microtransacties uitgelegd

Marvel's Avengers Game Inhoud na lancering & microtransacties uitgelegd
Marvel's Avengers Game Inhoud na lancering & microtransacties uitgelegd
Anonim

Noah Hughes van Crystal Dynamics ging onlangs in op details over wat te verwachten met microtransacties en post-launch inhoud voor Marvel's Avengers. De game was een van de grootste onthullingen op de E3-conventie van dit jaar. Geruchten over wie het spel maakte en welke helden er in zouden zitten, wervelden al een paar jaar rond en de trailer gaf ons een voorproefje van wat we konden verwachten. Crystal Dynamics ontwikkelt de game, met Captain America, Hulk, Iron Man, Thor en Black Widow, gebaseerd op de trailer.

De trailer geeft informatie over de gebeurtenissen van 'A-Day', waarbij een mysterieus figuur een verrassingsaanval op New York City uitvoert en de Avengers de schuld van de schuld geeft. Er werd applaus ontvangen, maar de speculatie over het verhaal, de voortgang en hoe het spel werd gespeeld, begon meteen. Er was weinig informatie over welke helden speelbaar waren en wie de schurk zou worden, en er waren nog meer vragen over hoe het spel eruit zag en wat voor structuur het uiteindelijk zou hebben.

Image

In een interview met WCCF Tech werd Creative Director Noah Hughes gevraagd naar inhoud en uitbreidingen van updates, en legde uit dat waar spelers voor betalen de gameplay niet zal beïnvloeden en dat loot boxes geen probleem zouden zijn. Als spelers iets zien wat ze leuk vinden, kunnen ze het gewoon kopen. Ze wilden de willekeur van buitdozen vermijden, maar spelers toch een manier bieden om hun personages te personaliseren. Het zou nog steeds duidelijk zijn als iemand zou betalen voor een gepersonaliseerd stuk wapenrusting of wapen, maar ze zouden geen voordeel hebben in het spel zelf. Hughes onthulde ook dat er geen personages achter een betaalmuur zouden worden opgesloten en dat alle delen van het spel toegankelijk zouden zijn voor iedereen die het spel had gekocht.

Image

Dit moet als welkom nieuws komen voor degenen die vinden dat het genereren van inkomsten uit videogames te ver is gegaan. Spelers die bereid zijn om met een beetje geld afstand te doen, hebben misschien flitsendere pantsersets, maar het speelveld blijft gelijk. Onlangs hebben games met een "pay-to-win" -structuur veel meer dan een zijwaartse blik gekregen naarmate spelers meer vocaal worden in hun oppositie. Sommige overheidsfunctionarissen nemen zelfs een kijkje in de ethiek van loot boxes en andere methoden voor microtransactie. Crystal Dynamics heeft mogelijk een kans om spelers te geven wat ze willen en juridische problemen in de toekomst te voorkomen.

Marvel's Avengers gebruiken dezelfde game-engine als de Tomb Raider-trilogie die Crystal Dynamics onlangs concludeerde. Met iets minder dan een jaar tot release, worden tweaks en verbeteringen verwacht. Volgens Hughes kan de hele game worden gespeeld als een single player-ervaring of met vrienden die in en uit elkaars missies duiken. Er zijn maar weinig games die de ervaring van één speler en multiplayer op een samenhangende manier kunnen opleveren, dus het zal interessant zijn om te zien hoe Marvel's Avengers volgend jaar de uitdaging aangaat, wanneer deze op 15 mei 2020 wordt uitgebracht.