Hier is wat er is gebeurd met de tweede uitbreiding van Diablo 3

Inhoudsopgave:

Hier is wat er is gebeurd met de tweede uitbreiding van Diablo 3
Hier is wat er is gebeurd met de tweede uitbreiding van Diablo 3

Video: Tutotrial Transport Fever | Route creëren, signalen, wissels, bruggen en tunnels! 2024, Mei

Video: Tutotrial Transport Fever | Route creëren, signalen, wissels, bruggen en tunnels! 2024, Mei
Anonim

De tweede uitbreiding van Diablo 3 was meer dan alleen een gerucht, volgens een recent diepgaand rapport dat de ontwikkelingscycli van de game en de ontvangst in de studio gedetailleerd beschreef. Hoewel er geen officiële titel was voor de tweede uitbreiding, was het iets dat op een bepaald moment door Blizzard werd gemaakt voordat de ontwikkelaar het later annuleerde.

Het verhaal van Diablo 3 is er een dat op een gelukkiger manier had moeten eindigen. Terwijl het spel apocalyptisch werd uitgebracht in mei 2012, met fans die niet konden inloggen vanwege "Error 37" en het veilinghuis voor echt geld zorgde voor een onbalans in de online aanwezigheid van het spel, Team 3 - de Blizzard-afdeling verantwoordelijk voor Diablo 3 - didn geef niet op. Het team bracht later de eerste uitbreiding voor de game genaamd Reaper of Souls uit, een veelgeprezen meesterwerk van extra content dat ook veel van de problemen die fans met de titel hadden opnieuw in evenwicht brachten. De ontvangst was buitengewoon positief en het voelde alsof Diablo 3 eindelijk zijn slag had gedaan en nog jarenlang een populaire accommodatie in Blizzard zou zijn.

Image

Volgens een rapport van Kotaku annuleerde Blizzard echter de tweede uitbreiding van Diablo 3 vlak voordat Reaper of Souls werd uitgebracht. Het bedrijf had niet eens gewacht om te zien hoe de uitbreiding door fans werd ontvangen, ondanks de lange tijd dat Team 3 eraan had gewerkt, en zelfs het succes van Reaper van Souls was niet genoeg om het bedrijf te overtuigen om meer Diablo te geven 3 uitbreidingen een legitiem schot. Een citaat van een anoniem lid van het team dat aan Diablo 3 werkte, verduidelijkt nog verder:

"Wat ze het team vertelden was:" Je hebt Reaper van Souls afgemaakt, het is echt goed. Maar we denken dat het beste voor het IP is om naar Diablo 4 te verhuizen in welke vorm dan ook. Het algemene gevoel bij het team, althans naar mijn idee, was er een stem van geen vertrouwen van de uitvoerende macht. Ze dachten dat Diablo 3 een gigantische f ** k-up was."

Image

Verdere uitleg onthult dat Team 3 verbluft was door de verhuizing en dat het ontwikkelteam het gevoel had dat ze Diablo 3 echt hadden omgedraaid met Reaper of Souls. Dat leek ook de consensus te zijn van fans, die terugvlogen naar het spel nadat de uitbreiding was uitgebracht. Reaper of Souls verkocht in de eerste week 2, 7 miljoen exemplaren, wat, hoewel veel minder dan Diablo 3, een indrukwekkend aantal was gezien het aantal mensen dat van mening was dat de game een mislukking was in de eerste iteratie.

De tweede uitbreiding van Diablo 3 kwam nooit van de grond. Hoewel de bron uit het rapport suggereerde dat er wat minder werk was verzet om het te plannen, gebeurde er nooit iets en werd Team 3 uit elkaar gehaald. Interessant genoeg was het toen dat Blizzard begon te werken aan een Diablo 4 die veel meer op Dark Souls leek, volgens verschillende mensen die bekend waren met de eerste herhaling van het vervolg. Dat werd echter na enkele jaren geschrapt en nu is er blijkbaar een nieuw Diablo 4-project met de codenaam Fenrir aan de gang.

Dat alles ligt echter nog ver weg. Wat overblijft is wat er had kunnen zijn met betrekking tot Diablo 3, een spel dat volgens velen een nieuwe uitbreiding verdiende na alle goodwill die Reaper van Souls verdiende. Het is een trieste manier om de ontwikkeling van dat spel te beëindigen en triest nog steeds dat een team dat duidelijk gepassioneerd was om een ​​van Blizzards meest geliefde IP's terug te zetten in iets waar fans van hielden, nooit de kans kreeg om dat doel volledig te bereiken.