Just Cause 3 Review: Big and Saai

Inhoudsopgave:

Just Cause 3 Review: Big and Saai
Just Cause 3 Review: Big and Saai

Video: W-LINUX DISTRO - unofficial Windows X Linux Concept distro how I would love to see it . 2018 2024, Mei

Video: W-LINUX DISTRO - unofficial Windows X Linux Concept distro how I would love to see it . 2018 2024, Mei
Anonim

In tegenstelling tot de eveneens uitgestrekte open-wereldgame Grand Theft Auto V, duurde het vijf jaar voordat Just Cause 3 na zijn voorganger met ontwikkelaar Avalanche Studios en uitgever Square Enix weer aan het roer stond. Waar GTA V echter een dynamischer verhaal en een massieve multiplayer-suite aanbood, doet Just Cause 3 dat helaas niet en lijdt het.

Just Cause 2 zag na de release een tweede wind van succes en geroezemoes, zijn leven strekte zich uit van een toegewijde gemeenschap van fans die modded in multiplayer-ondersteuning voor de game. Deze multiplayer-mod werd later goedgekeurd door Avalanche en zag een officiële release op pc. Op onverklaarbare wijze hebben de ontwikkelaars ervoor gekozen om multiplayer niet op te nemen in Just Cause 3, waardoor de enorme 400 vierkante mijl aan digitale omgeving van het spel helemaal zelf te verkennen is.

Image

Spellen voor één speler, vooral spellen met een open wereld, hebben niet noodzakelijkerwijs coöperatief of competitief spel nodig, kiezen voor verhalen vertellen en unieke persoonlijke ervaringen om spelers geïnvesteerd te houden, of zelfs een diepgaand progressiesysteem dat spelers inhaakt door ze onderweg te belonen, maar Just Cause 3 levert deze fronten niet helemaal op. Dat betekent echter niet dat het niet leuk is om serie-hoofdrolspeler Rico Rodriguez terug te nemen naar zijn thuisland Medici.

Image

Dit fictieve mediterrane eiland heeft Rico nodig om rebellen te helpen de kwaadaardige dictator van het land omver te werpen, generaal Di Ravello, die de meest waardevolle hulpbron van het land, het explosieve maar energievriendelijke Bavarium, wil exploiteren voor snode doeleinden, wat betekent dat je je weer goed moet maken met zijn kenmerkende grijphaak en parachute, en een nieuw wingsuit passen. De core-traversale mechanica van Just Cause 2 met betrekking tot Rico's permanente uitrusting zijn verbeterd voor de drie-quel, met het nieuwe wingsuit toegevoegd om de speler enorme snelheid en nieuwe opties te geven bij het doorkruisen van het land of het aanvallen van bovenaf. De meeste voertuigen zijn volledig verouderd vergeleken met Rico alleen, uitgerust met een paar explosieve wapens.

Rico Rodriguez's vaardigheden en hulpmiddelen maken hem een ​​combinatie van Spider-Man en Superman, die niet bang zijn om de wapens van The Punisher te gebruiken. Hij is een superheld en hij gaat Medici redden … door het bijna te vernietigen. Dat is echt waar Just Cause 3 schijnt. De enorme wereld zorgt voor behangwaardige zichtlijnen door de landschappen bij het spelen op een pc met een krachtige installatie, maar de game heeft moeite om dat te leveren met topprestaties op de consoles. Als de framesnelheid is waar het hoort, is Just Cause 3 een prachtige explosie van explosies die allemaal door jou zijn veroorzaakt.

De beste elementen van de bewegingsmechanica en het combineren van dood tartende stunts met voertuigen, omgevingsobjecten en wapengebruik van de laatste game komen op een grotere en betere manier terug in Just Cause 3, waardoor creatieve spelers een aantal verbazingwekkende prestaties kunnen uitvoeren terwijl ze vijandelijke nederzettingen uitschakelen. En dat is wat je het grootste deel van het spel zult doen.

Image

Just Cause 3 is gebouwd rond een soortgelijk geografisch progressiesysteem dat wordt gevonden in de meeste open-wereldgames van Ubisoft, waardoor de enorme kaart moet worden verkend. De meeste missies bevatten eisen waaraan moet worden voldaan voordat ze toegankelijk worden, waarbij vaak aan de speler wordt gevraagd een minimum aantal provincies te bevrijden in elk van de grotere regio's van het spel. Om dit te doen, moeten spelers alle door de vijand gecontroleerde nederzettingen binnen een bepaalde provincie lokaliseren en "bevrijden" om het blauw te maken in plaats van rood op de grote kaart van het spel. Deze nederzettingen bestaan ​​uit dorpen en steden, grotere militaire bases, boorplatforms of kleine militaire buitenposten en sommige ontgrendelen voertuigen die kunnen worden ingeroepen als bevoorrading.

Spelers zijn vrij om deze locaties aan te vallen op elke manier die ze nodig achten, vanuit elke richting, en alles te gebruiken wat de game te bieden heeft, zelfs vijandige wapens tegen zichzelf te keren door ze meteen te kapen. De bediening beheersen en rond een basis ritsen, voertuigen in de lucht grijpen of door op hun dak te landen en onderweg dingen opblazen, is niet alleen leuk, maar het is een heel uniek soort plezier voor deze franchise. Met Rico's verbeterde grijphaak kunnen spelers zelfs andere dingen, inclusief mensen en voertuigen, met elkaar verbinden door ze vast te binden. Zie je een gepantserde soldaat terwijl je teveel geweervuur ​​neemt? Bevestig hem snel aan een andere vijand en laat ze tegen een andere slaan. Wilt u een statuut omverwerpen? Bevestigde het aan een gebouw en trek het naar beneden, of beter nog, pak iets groters op en gooi het in genoemd statuut.

Er zijn geen gevolgen voor het doden van onschuldigen en het afvuren van raketten op niet-militaire gebouwen buiten het verliezen van explosieve munitie, die Rico irritant slechts een klein beetje kan dragen. Deze civiele structuren zijn typisch onverwoestbaar in vergelijking met militaire structuren (rood gemarkeerd) en kleinere objecten, maar het doel van Rico en zijn rebellen is chaos te creëren. Er is zelfs een Chaos Meter die bijhoudt hoe verwoestend Rico is en een minimale hoeveelheid ravage moet volgen voordat het politiebureau in elk dorp wordt overgenomen.

Pagina 2: Just Cause 3 Gameplay-video en laatste gedachten