Mad Max hielp God of War een beter spel te maken

Inhoudsopgave:

Mad Max hielp God of War een beter spel te maken
Mad Max hielp God of War een beter spel te maken

Video: Middle Earth: Shadow of Mordor (The Movie) 2024, Mei

Video: Middle Earth: Shadow of Mordor (The Movie) 2024, Mei
Anonim

De God of War van Sony wordt al aangekondigd als een broodnodige herstart van de langlopende franchise, en nu bedankt de creatieve directeur van de studio George Miller voor het verbeteren.

Vroege beoordelingen suggereren dat God of War een van de beste games tot nu toe van PS4 zou kunnen zijn, en net zoals Miller deed met Mad Max: Fury Road, bracht het wat meer gas terug in de tank. Het opnemen van Griekse en Noorse goden met bladen en bijlen klinkt misschien een miljoen mijl verwijderd van de apocalyptische wegen van de Mad Max-quadrilogie, maar Miller's werk had een grote invloed op de laatste binnenkomst van God of War.

Image

Voor degenen die het niet weten, moest Cory Barlog met Miller werken aan een Mad Max-game die nooit is ontstaan. Gelukkig is een deel van het werk overgedragen aan God of War en in een gesprek met GameSpot onthult Barlog hoe het was om met de legende Miller te werken:

"Het is gewoon jammer dat games soms gaan omdat ze uiteindelijk in een andere richting gingen, en George en ik werkten daar uiteindelijk niet aan mee. Maar de lessen die ik daaruit leerde, maakten [de nieuwe God of War] zeker denk ik dat dit mogelijk is.

"Ik denk dat als ik dit spel had geprobeerd - ik weet niet eens zeker of ik het zou hebben geprobeerd - als ik niet met George had gewerkt. Dat is de impact die hij heeft. Ik heb het gevoel dat ik het voordat ik met hem samenwerk als het lezen van een boek zonder bril en je hebt een vreselijke visie, dus je ziet de woorden, maar ze zijn wazig. Werken met hem en beginnen te begrijpen waarom drama optreedt, waarom conflict de ontwikkeling van alle personages voedt - dat soort brillen op me om me te helpen begrijpen zoals: "Wauw, ik begrijp drama echt niet."

Image

Het is interessant op te merken dat Barlog zegt dat hij drama niet echt begreep tot hij met Miller werkte. Hoewel de regisseur verantwoordelijk is voor onder meer The Witches of Eastwick en de Babe- films, valt niet te ontkennen dat zijn werk aan de vier Mad Max-films zijn naam heeft gemaakt.

Barlog en Miller, die Sony in 2008 kort verlieten, waren van plan om het kassucces van de Mad Max-serie te verzilveren voordat er weer een film in de bioscoop kwam. Terwijl het Barlog-Miller-project mislukte, deed een voorgesteld Mad Max-spel van de originele Fallout-ontwikkelaars Interplay dat ook. De teugels werden uiteindelijk overgedragen aan Avalanche Studios, die in 2015 samen met Warner Bros. een Mad Max-game uitbracht. ' live-actiefilm.

God of War is niets anders dan racen door een apocalyptische woestenij, maar zoals de gloeiende beoordelingen zeggen, is de laatste reis voor Kratos heel erg een persoonlijke aangelegenheid met een aantal geweldige karakterisering en verhalen. Sinds 1979 heeft Miller geweldige persoonlijkheden gecreëerd, zoals Max Gibatansky van Mel Gibson, de nieuwere versie van Tom Hardy, Aunty Entity en Imperator Furiosa. Het idee dat relaties zich (letterlijk) ontwikkelen terwijl je onderweg bent, is iets dat duidelijk te zien is in God of War.

Niemand weet hoe het eruit zou zijn gekomen als de Mad Max-game een officiële connectie met de film was geweest, maar de titel van Avalanche plaatste niet precies de hitlijsten. Helaas is de Mad Max-filmserie nu terug in het ongewisse sinds Fury Road, met een onzekere toekomst voor het voorgestelde vervolg. Barlog heeft echter in elk geval iets positiefs uit zijn korte tijd bij Miller genomen, dus wie weet waar het toe zou kunnen leiden. Als hij ooit nog eens van Sony wil huppelen, kan Miller die plannen van Fury Road 2 misschien omzetten in een God of War- achtige game.