Nintendo snapt het nog steeds niet als het op YouTube aankomt

Nintendo snapt het nog steeds niet als het op YouTube aankomt
Nintendo snapt het nog steeds niet als het op YouTube aankomt

Video: Tips en trucs voor kanaallidmaatschappen met Jessica Kellgren-Fozard 2024, Juni-

Video: Tips en trucs voor kanaallidmaatschappen met Jessica Kellgren-Fozard 2024, Juni-
Anonim

YouTube is een speeltuin voor persoonlijkheden, variërend van make-up tutorials voor artiesten tot gamers. De YouTube-stijl is het meest succesvol wanneer gewone mensen bestaande producten, liedjes of games gebruiken en hun gevoel voor humor of intellect toepassen om hun ervaring met het gebruik ervan te documenteren.

Gamers gebruiken het platform om te pronken met hun eigen spelervaringen en hun eigen grappen in de ervaring te injecteren. Top YouTube-gamers zoals PewDiePie en VanossGaming verzamelen verbazingwekkende salarissen om te doen waar ze goed in zijn: zichzelf zijn. Videogamebedrijven hebben de kracht van de beïnvloeders gezien en velen hebben de aandacht voor de auteursrechtbeperkingen gesloten voor promotie. Nintendo lijkt echter niet al te slim in deze afdeling.

Image

Nintendo's huidige YouTube-beleid markeert wanneer gebruikers een deel van hun eigendom hebben geïmplementeerd (meestal via muziekclips) en claimt eigendom van de video, waarbij alle advertentie-inkomsten worden verzameld zolang de video actief is. Dit heeft ertoe geleid dat de meeste gamers vermijden om Nintendo-games te beoordelen voor hun kanalen, wat resulteert in veel frustratie voor zowel makers als kijkers. Sommige YouTube-sterren zoals Josh Thomas (TheBitBlock), Joe Vargas (AngryJoe) en Steven Williams (boogie2988) zijn naar hun kanalen gegaan om hun mening hierover te geven. In een video met de titel 'A Heartfelt Plea to Nintendo about Content ID Claims

”, Thomas pleit tegen het beleid van Nintendo en beweert dat gamers en ontwikkelaars bondgenoten moeten zijn, geen vijanden. Hij zei:

"Ze verbieden zoveel creativiteit en voorkomen dat ze zoveel gratis advertenties op YouTube krijgen … Ze moeten zich realiseren dat ze geen advertentie-inkomsten moeten stelen van mensen die alleen bestaan ​​om mensen enthousiast te maken voor hun spel."

Image

Na tien jaar consequent Nintendo-games te hebben behandeld, begrijpt Thomas niet waarom het bedrijf niet vriendelijk is voor YouTubers. Hij vervolgt: "Ik heb het gevoel dat ik constant in het gezicht van Nintendo word geslagen. … stop alsjeblieft met proberen te voorkomen dat ik je als bedrijf vier. '

Veel games slagen of mislukken op basis van mond-tot-mondreclame, en tegenwoordig kijken veel gebruikers na wat hun favoriete YouTubers denken voordat ze een aankoop doen. In zijn video: "Zal AngryJoe een Zelda Angry Review doen?" Vargas verwonderde zich ook over het beleid en zei:

"Je zou denken dat ze een deel van hun YouTube-beleid zouden versoepelen of zich zouden aansluiten bij 99 procent van andere videogamebedrijven op YouTube die nu de waarde hebben omgezet en begrijpen."

Intellectuele eigendom en creatieve auteursrechten zijn hot topics, aangezien de entertainmentindustrie moeite heeft om zich vast te houden aan centen met technologische vooruitgang waardoor gebruikers hun content gratis kunnen ervaren. Zonder inkomsten uit advertenties of directe aankopen kunnen bedrijven artiesten en fabrikanten niet betalen om de inhoud te maken waar gebruikers zo dol op zijn. Net als in de film- en televisie-industrie kan entertainment niet gedijen bij gratis ervaringen. Makers moeten rekeningen betalen en gezinnen ook voeden. Daarom is de agressieve poging van Nintendo om zijn eigendom te beschermen begrijpelijk. Op welk moment heeft een gebrek aan PR echter invloed op het koopgedrag van consumenten? Misschien gaan we het uitzoeken.