Star Wars Battlefront 2 progressiesysteem gewijzigd vanwege feedback

Inhoudsopgave:

Star Wars Battlefront 2 progressiesysteem gewijzigd vanwege feedback
Star Wars Battlefront 2 progressiesysteem gewijzigd vanwege feedback
Anonim

Electronic Arts vernieuwt het controversiële progressiesysteem van Star Wars Battlefront II na terugslag van de consument. EA DICE's aanstaande vervolg op hun 2015 Star Wars Battlefront-reboot is ontsierd door negatieve publieke perceptie na de open bèta begin oktober. Het vervolg is ongetwijfeld een van de meest verwachte games van het jaar, waarbij DICE diep in de Star Wars-mythologie duikt door alle drie de trilogieën van de saga te verenigen. Battlefront II bevat ook een standalone ruimtegevecht (Starfighter Assault) -modus. Maar alles werd overschaduwd door het progressiesysteem van de game.

Over het algemeen krijgen spelers nieuwe uitrusting en wapens door het spel te spelen en op natuurlijke wijze te vorderen, maar het systeem van Battlefront II draaide bijna volledig op buitkisten - en, belangrijker, microtransacties. Terwijl buitkratten kunnen worden geopend zonder echt geld uit te geven, is de hoeveelheid in-game valuta die nodig is om een ​​krat te openen niet in verhouding tot hoeveel echt geld mensen kunnen uitgeven om een ​​aanzienlijke hoeveelheid tijd te besparen. En het ergste was dat de beste uitrusting en wapens alleen in die kratten te vinden waren, waardoor mensen gedwongen werden om buitkratten te openen (lees: kopen) om concurrerend te concurreren.

Image

Gerelateerd: Battlefront II-verhaalcampagne - Eerste indrukken

Onnodig te zeggen dat het progressiesysteem van Battlefront II wijdverspreid was en EA reageerde door te proberen consumenten ervan te verzekeren dat de buitenkisten van het spel verkeerd werden begrepen. Hun reactie ging niet goed over en nu hebben ze besloten om het hele systeem enkele weken voor de lancering van het spel te herzien. EA heeft vandaag aangekondigd dat ze de buitenkisten van het spel opnieuw in balans brengen met traditionele progressie. Hieronder staan ​​de vier belangrijkste wijzigingen van EA:

Image

Epic Star Cards, de hoogste reeks Star Cards die bij de lancering beschikbaar was, zijn uit Crates verwijderd. Om iedereen op een gelijk speelveld te houden, zijn deze Star Cards voornamelijk beschikbaar via crafting, met uitzondering van speciale Epic Star Cards die beschikbaar zijn via pre-order, luxe en startpakketten.

Je moet een bepaalde rang bereiken om geüpgradede Star Cards te maken. Je zult niet in staat zijn om een ​​heleboel kratten te kopen, alles tot handwerkmateriaal te malen en ze onmiddellijk te gebruiken om superkrachtige Star Cards te krijgen. Je kunt de mogelijkheid om Star Cards van een hoger niveau te maken alleen upgraden door een hogere rang te krijgen door het spel te spelen.

Wapens zijn opgesloten achter specifieke mijlpalen. Hoewel een select aantal in Crates zal worden gevonden, kan de rest alleen worden bereikt door te spelen. Wil je een nieuw wapen voor je Heavy ontgrendelen? Speel als een Heavy en je krijgt toegang tot de nieuwe wapens van de klasse.

Class-specifieke uitrusting en items kunnen worden ontgrendeld door ze te spelen. Naarmate je door je favoriete klas vordert, bereik je mijlpalen waarmee je klassespecifieke kratten krijgt. Deze bevatten een mix van Star Cards en Crafting Parts om de ontwikkeling van je klas te bevorderen.

Hoewel de reductie van EA's afhankelijkheid van buitenkisten de juiste stap is, is dat geen excuus voor het feit dat zij - als uitgever - hun strategie veel te veel richten op live service. Battlefront II had niets dan geweldige dingen in de aanloop naar de open bèta van de game, en zijn afhankelijkheid van microtransacties drastisch en veranderde plotseling de perceptie van hardcore door gamers en misschien zelfs het grote publiek. En dat koppelt EA onlangs aan het afsluiten van Visceral Games en bewerkt de naamloze Star Wars-game van de ontwikkelaar in iets meer verwant aan Battlefront, de uitgever vervreemdt langzaam maar zeker een grote groep Star Wars-gamers.

Star Wars Battlefront II komt volgende maand uit, en alleen de tijd zal het leren of de nieuw veranderde buitenkist en het progressiesysteem van de game zal worden geprezen of zelfs verdere terugslag.