Britse wetgever vragen of Gaming Loot Boxes gokken

Inhoudsopgave:

Britse wetgever vragen of Gaming Loot Boxes gokken
Britse wetgever vragen of Gaming Loot Boxes gokken
Anonim

Een online discussie heeft een Britse wetgever ertoe aangezet zich af te vragen of loot boxes wel of niet als gokken moeten worden beschouwd. In de afgelopen jaren hebben verschillende triple-A-spellen verschillende vormen van buitdozen opgenomen - een virtuele kist die spelers in-game items of valuta biedt wanneer ze worden geopend. Hoewel het algemene concept van het openen van dozen om willekeurige items te verkrijgen niet al te zorgwekkend is, vooral wanneer de dozen willekeurig worden geleverd, is het verontrustend dat games tegenwoordig voor spelers de mogelijkheid bieden om die buitdozen met echt geld te kopen.

Traditioneel gaan spelers op een natuurlijke manier door games - door het spel te spelen - maar wanneer progressie, of op zijn minst de mogelijkheid om concurrerend met andere spelers te concurreren, het openen van buitdozen vereist, dan onderbreken de kratten het normale progressiesysteem en vervreemden minder welgestelde spelers. De ergste boosdoeners zijn triple-A-titels waarmee mensen via loot boxes met echt geld aanzienlijk sterkere items / atleten kunnen krijgen. En het feit dat in-game valuta niet goed overeenkomt met echt geld is onethisch. Een paar dollar kan gebruikers bijvoorbeeld duizenden in-game credits geven om te gebruiken; het is onevenredig en, hoewel, een beetje bedrieglijk. En nu hebben deze loot boxes de aandacht getrokken van wetgevers over de hele wereld.

Image

Gerelateerd: EA reageert op Battlefront II Loot Box Backlash

Een recente discussie over Reddit bracht Daniel Zeichner, een Britse Labour-parlementslid van Cambridge, ertoe om Karen Bradley, de zittende staatssecretaris van Digital, Cultuur, Media en Sport, formeel te ondervragen over welke stappen ze van plan is "kwetsbare volwassenen te beschermen en kinderen van illegaal gokken, in-game gokken en loot boxes in computerspellen. " De Gokcommissie van het VK had eerder dit jaar een officiële krant uitgebracht waarin wordt beschreven welke hulpmiddelen als gokken in videogames zijn; Zeichner wil weten of loot boxes onder die reeds bestaande beschrijvingen vallen.

Image

De vraag van de wetgever komt voort uit het ESRB van de VS dat ook de kwestie aanpakt. De beslissing van het ESRB over loot boxes hing volledig af van de optie die spelers hebben om loot boxes niet te openen, omdat ze het spel nog steeds kunnen spelen zonder in-game valuta (of echt geld) uit te geven, die zij als gesimuleerd gokken beschouwen, niet als echt gokken. Afgaande op de open bèta voor Star Wars Battlefront II, evolueert de industrie echter duidelijk naar een standaard waarin buitdozen een integrale rol spelen in de voortgang van een game, zelfs als dit niet de primaire manier is om nieuwe items te nivelleren / verkrijgen.

Wat meer is, het ESRB - een zelfregulerende organisatie die oorspronkelijk werd gevormd door grote uitgevers in de jaren '90 - stelt dat elk spel met Real Gambling automatisch alleen voor volwassenen zou worden geclassificeerd, en geen big-box retailer (bijv. Gamestop, Best Buy) verkoop die spellen; daarom zou het labelen van loot boxes als Real Gambling effectief uitgevers vernietigen. Overwegende dat de Amerikaanse vereniging de kwestie niet naar behoren heeft aangepakt en dat de Britse commissie hopelijk een hardere houding aanneemt ten opzichte van de industrie; het probleem aanpakken is slechts de eerste stap.