Uncharted Revelation: Nathan Drake's Life is eigenlijk afhankelijk van een geluksmeter

Inhoudsopgave:

Uncharted Revelation: Nathan Drake's Life is eigenlijk afhankelijk van een geluksmeter
Uncharted Revelation: Nathan Drake's Life is eigenlijk afhankelijk van een geluksmeter
Anonim

Een schokkende onthulling van de ontwikkelaars van de Uncharted- serie bevestigt dat de overlevingsvaardigheden van Nathan Drake eigenlijk op geluk zijn gebaseerd. Als iemand zich ooit had afgevraagd hoe de serieleider erin slaagt om al die onbetamelijke situaties relatief ongeschonden te ontsnappen, is het omdat zijn levensmeter eigenlijk een geluksmeter is.

Sinds spelers in 2007 voor het eerst een exemplaar van Uncharted: Drake's Fortune hebben gepakt, is de knappe held vaak beschoten in de actie-avontuurfranchise. Over de vier hoofdgames en verschillende uitbreidingen moeten fans die aannemen dat ze alles weten over Nathan Drake, opnieuw nadenken. Terwijl iedereen geduldig wacht op nieuws over de toekomst van Uncharted, is er nu een bewijs van een baanbrekende monteur als de franchise vooruit gaat met Drake nog steeds op sleeptouw.

Image

Naughty Dog-animator Jonathan Cooper publiceerde op Twitter en onthulde dat naarmate het scherm geleidelijk rood wordt, de gebruikersinterface niet betekent dat Drake een kogel neemt. Het personage pakt vaak schurken aan, maar het bekende scenario van een uitputtende "gezondheidsmeter" is een weergave van het geluk van Drake voordat hij wordt geraakt met een enkel, fataal schot.

Dat is een mega-swing! Sidenote Ik leerde bij het toetreden tot het team: Drake loopt nooit kogelschade op. De rode gebruikersinterface die 'hits' toont, moet zijn 'geluk' opraken. Uiteindelijk zullen vijanden een duidelijk schot krijgen en hem doden als hij voldoende bijna-ongevallen neemt.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8 juli 2018

Als iemand dacht dat dit gewoon Cooper was, maakte de originele Uncharted-schrijver Amy Hennig zijn opmerkingen in dezelfde thread. Ze vertelde Twitter dat de geluksmeter 'de oorspronkelijke bedoeling' was van het team met de hoop 'meer in lijn te blijven met de geest en de toon van de films die we huldigden'. Zie haar tweet hieronder.

True! Dat was de oorspronkelijke bedoeling (om meer in lijn te blijven met de geest en de toon van de films die we huldigden).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8 juli 2018

Vergelijkbaar met hoe Indiana Jones erin slaagt om een ​​gammele mijnkar te berijden terwijl hij gemakkelijk wordt gemist door een spervuur ​​van kogels, het is allemaal dom geluk. Met Uncharted die veel vergelijkingen trekt met Steven Spielberg's avontuurlijke quadrilogie, zijn de woorden van Hennig absoluut logisch. Hoewel het leek alsof Drake ooit een munitie absorberende spons was, wordt hij eigenlijk door al zijn aanvallers gemist, tenzij de speler hem in gevaar brengt. Dit verschillende gebruik van een schadesysteem plaatst de Uncharted-games in een nichecategorie naast de risico-indicator van Brother's in Arms: Hell's Highway.

Afgezien van het vermijden van beschoten te worden, zou Drake's gelukstrek ook verklaren hoe hij de verschillende vliegtuig- en treinongevallen kan overleven, evenals de vele schijnbaar fatale valpartijen in de Uncharted-serie. Het is een interessant idee waarmee Uncharted zich onderscheidt van de meeste andere third-person shooters. De geschiedenis van videogames is bezaaid met titels die spelers meesleuren terwijl hun personage langzaam uitbloedt, maar met een super-gelukkige bullet-dodger zoals Drake verandert alles. Met plannen voor Shawn Levy's Uncharted-film nog in de pijplijn, laten we kijken of de tegenhanger op het grote scherm van Nathan Drake ook dezelfde slimme gave heeft om iets te overleven.