World of Warcraft Max Level Cap kan krimpen

World of Warcraft Max Level Cap kan krimpen
World of Warcraft Max Level Cap kan krimpen

Video: Odin Makes: Imperial Combat Assault Transport Helmet from The Mandalorian & Star Wars: Rogue One 2024, Juli-

Video: Odin Makes: Imperial Combat Assault Transport Helmet from The Mandalorian & Star Wars: Rogue One 2024, Juli-
Anonim

De level-cap van World of Warcraft kan misschien krimpen, volgens een recent onderzoek van Blizzard dat de respondenten vroeg of ze op de hoogte waren van en in orde waren met plannen om het maximale niveau van de game te verlagen. World of Warcraft is een van de meest nauwgezette spellen ter wereld, die ongeveer 15 jaar constant knutselen omvat, en veel oorspronkelijk schokkende of twijfelachtige veranderingen zijn sindsdien geaccepteerd als een van de beste functies van de MMORPG.

World of Warcraft zal naar verwachting deze zomer een grote opleving zien plaatsvinden wanneer World of Warcraft Classic eindelijk in augustus wordt gelanceerd. Veel vervallen spelers die vonden dat het spel te content-zwaar werd om meerdere uitbreidingen bij te houden, zullen waarschijnlijk terugspringen naar de meer vereenvoudigde, zo niet veel moeilijkere, klassieke content. Ondertussen heeft World of Warcraft: Battle for Azeroth opmerkelijk goed gepresteerd als uitbreiding, hoewel het er niet in slaagde om het publiek op dezelfde manier te boeien als Legion. Gezien de uitgebreide uitbreidingsgeschiedenis van World of Warcraft - de game had oorspronkelijk een maximum level cap van 60, en is de level cap slechts gegroeid met maximaal 10 per uitbreiding - een deel van wat zou kunnen voorkomen dat geïnteresseerde nieuwe partijen proberen door alles te slepen is het getallenspel.

Image

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image

Begin nu

Daartoe heeft Blizzard misschien net onthuld wat het van plan is te doen om de nivellering korter en verfijnder te maken, omdat het bedrijf onlangs een klantenonderzoek heeft gedeeld waarin de respondenten werd gevraagd of ze wisten dat de maximumlimiet in World of Warcraft, momenteel op 120, zal in de toekomst worden verlaagd. PCGN rapporteerde eerst de bevindingen die werden gedeeld op Imgur en Reddit, waaruit bleek dat Blizzard van plan is voor een "Level Squish" die het aantal niveaus zal verminderen dat nodig is om toegang te krijgen tot de meest actuele inhoud van de game. Dit is hoe een van de vragen eruit zag:

Image

Dit is niet de eerste keer dat Blizzard heeft overwogen om het totale aantal niveaus in World of Warcraft te verminderen, maar het is de eerste keer dat fans erover horen alsof het bijna zeker is, vooral zonder aankondiging van de ontwikkelaar. In theorie is het ook een goed idee, omdat het de totale tijd die het nieuwe spelers kost om de inhoud van het eindspel te bereiken, vermindert, omdat een groot deel van de populatie van het spel dit zo laat deelneemt aan een uitbreiding. Dat gezegd hebbende, echter, het komt met verschillende potentiële problemen, de grootste is hoe dramatisch een onderneming het proces echt zou zijn. Blizzard zou inhoudsgebieden moeten balanceren om ervoor te zorgen dat ze niet alleen in waarde dalen voor het nivelleren van ervaring halverwege een belangrijke verhaallijn, en niet te vergeten het behoud van de gebieden van elke uitbreiding als plaatsen die het waard zijn om door te reizen.

Als Blizzard de niveauvermindering van World of Warcraft goed in balans kan brengen, zeggen we echter dat het een win-win situatie is voor alle betrokkenen. Spelers zullen minder tijd nemen om te komen waar ze willen zijn in het spel, en Blizzard zal het gemakkelijker hebben om nieuwe spelers naar Azeroth te trekken. Nu de spelersbasis van Final Fantasy XIV blijft zwellen voor een grote uitbreiding, is er serieuze concurrentie op komst in een genre dat zo lang volledig wordt gedomineerd door World of Warcraft dat het moeilijk is om een ​​tijd te herinneren wanneer dit niet het geval was.