Je kunt vernietiging voor het eerst tegengaan in Battlefield V

Inhoudsopgave:

Je kunt vernietiging voor het eerst tegengaan in Battlefield V
Je kunt vernietiging voor het eerst tegengaan in Battlefield V

Video: Стоит Ли Покупать BATTLEFIELD V в 2020? 2024, Juli-

Video: Стоит Ли Покупать BATTLEFIELD V в 2020? 2024, Juli-
Anonim

Destruction is al lang een hoofdbestanddeel van de games van DICE, maar met Battlefield V kunnen spelers hun locatie ook verdedigen en opnieuw opbouwen. Spelers kunnen nu muren versterken, vensters dichtschieten en verschillende versterkingen in de game maken om een ​​verdedigende tegenwicht tegen vernietiging te bieden. Dit voegt extra strategie toe aan de competitieve multiplayer in de toch al complexe first-person shooter.

Multiplayer zal een van de drie belangrijkste pijlers van Battlefield V zijn. De andere twee hoofdmodi zullen een coöperatieve campagne voor 4 spelers zijn, genaamd Combined Arms, en War Stories voor één speler die een meer filmische aangelegenheid zullen zijn. Alle drie de modi worden aan elkaar gekoppeld dankzij de verbonden voortgang van de game. Dat betekent dat vooruitgang in de competitieve multiplayer de speler kan helpen in coöp en vice versa. Het maakt allemaal deel uit van het nieuwe live-servicemodel van de game, genaamd Tides of War, dat is bedoeld om ervoor te zorgen dat spelers regelmatig terugkeren naar de game (zonder enige betaalde DLC).

Image

Vestingwerken zijn iets dat elke speler met zijn toolkit kan bouwen. Toolkits worden ook gebruikt om bevoorradingskits te bouwen op spawn-punten voor spelers om in te slaan na het respawning in de strijd, omdat ze verliezen en geen munitie terugkrijgen tijdens ontmoetingen (tenzij ze wat oppikken van andere neergeslagen soliders). Spelers moeten beslissen hoe ze ze willen uitgeven. Het is slechts een van de vele nieuwe strategische systemen die er zijn. Wat spelers kunnen maken, onthulde DICE dat vosgaten met machinegeweren beschikbaar zullen zijn, en dat spelers zelfs loopgraven kunnen graven om een ​​strategisch voordeel te behalen. Objecten zoals zandzakken, tankstoppers en prikkeldraad kunnen ook op de grond worden geplaatst, en die ruïnes van huizen en andere structuren kunnen op een bepaalde manier worden opgebouwd, waardoor spelers vooruit kunnen gaan of sleutelposities kunnen behouden.

Nog een coole nieuwe toevoeging over het veranderen van de kaartdynamiek is de mogelijkheid om voor het eerst wapens te slepen. Dat betekent dat stationaire wapens, zoals een luchtafweerkanon, aan voertuigen kunnen worden bevestigd en naar nieuwe locaties kunnen worden gesleept. Het is nu dus mogelijk om zoiets verbijsterends te doen als doorrijden met een luchtafweergeschut. Het is belachelijk, maar het is helemaal in de geest met Battlefield's sandbox-gameplay. Stelt u zich een tank rijdende koop voor met een speler die een torenverdedigingsitem aan de achterkant bedient!

Image

Vernietiging is een groot deel van het DNA van de Battlefield-franchise geweest en niets is cooler dan een enorm gebouw instorten. Dit voegt een broodnodige defensieve monteur toe aan die explosieve actie, waardoor spelers een optie krijgen om stand te houden, en dat zal alleen maar leiden tot intensievere gameplay-uitwisselingen tussen verdedigende en aanvallende spelers.

DICE heeft zich tot doel gesteld de meest aanpasbare en persoonlijke Battlefield-game tot nu toe te maken, en dat gaat ver voorbij aan het kiezen van het uiterlijk en de wapens van een soldaat. Deze gameplay-veranderingen laten zien hoe persoonlijk de gameplay zal zijn en hoe verschillende strategieën nodig zullen zijn om succesvol te zijn in de first-person shooter. Dit is geen veilig vervolg, maar eerder een ambitieuze titel die veel mechanica lijkt te schudden en tegelijkertijd trouw blijft aan het Battlefield-gevoel en de kerngameplay.