15 gehate Mario Kart-items waar je altijd van gaat schreeuwen

Inhoudsopgave:

15 gehate Mario Kart-items waar je altijd van gaat schreeuwen
15 gehate Mario Kart-items waar je altijd van gaat schreeuwen

Video: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Juli-

Video: A Pride of Carrots - Venus Well-Served / The Oedipus Story / Roughing It 2024, Juli-
Anonim

De originele Mario Kart voor de Super Nintendo slaagde erin om zijn eigen subgenre van videogames te creëren. "Kart Racer" is de term die wordt gebruikt om te verwijzen naar een luchtige racegame, met cartoonachtige personages, gimmick-voertuigen en een selectie items die door de spelers kunnen worden gebruikt. Mario Kart was een pionier in het gebruik van items om een ​​racegame interessanter te maken. Je had de paddenstoelen en sterren, die je konden helpen over het spoor te bewegen, en je had de schelpen om je tegenstander te verslaan.

We zijn hier vandaag om de items te bekijken waardoor elke andere Mario Kart-speler je lef zal haten. Dit zijn dezelfde wapens die de AI zal gebruiken om je uit de 150cc-bekers te winnen. Van de dozen met nepitems, de gewone bananenschil, tot de blauwe raket van pure haat, hier zijn de 15 meest gehate Mario Kart-items!

Image

15 Fake Item Box

Image

Het nut van de nep-itembox in de Mario Kart-serie verschilt meestal van game tot game. Er zijn nep-itemvakken in meerdere vermeldingen in de serie verschenen, maar ze zagen er elke keer anders uit.

Valse itemboxen zijn bedoeld om op afstand te lijken op de reguliere itemboxen. Als je er een tegenkomt, dan draait je kart eruit, alsof hij door een schelp of een banaan is geraakt. In elk van zijn verschijningen had de doos met nepitems een verschillende mate van gelijkenis met de echte itemboxen. De doos met nepitems van Mario Kart 64 ziet er bijna identiek uit aan de echte, met het belangrijkste verschil dat het vraagteken erin nu ondersteboven staat. In Mario Kart DS lijken ze niet op de echte deal, omdat ze een vraagteken missen, niet draaien en ze verschijnen als rood op de minimap.

De meer realistische versies van de doos met nepitems zijn veruit de meest irritante, omdat het meer ervaren spelers een duidelijk voordeel ten opzichte van nieuwkomers geeft. Als je weet waar de itemboxen op een kaart verschijnen, kun je een nep-itembox planten om een ​​speler die nieuw is in het spel te laten struikelen.

14 Bananenschil

Image

Als je goed bent in Mario Kart, dan kun je veel van deze verwachten.

Een van de manieren waarop de Mario Kart-spellen de races in evenwicht houden, is via de items. De huidige rangorde van de speler in de race zal bepalen welke items ze mogelijk in een doos kunnen vinden. Dit betekent dat de achterblijvende spelers toegang hebben tot krachtigere items om hen te helpen bij te lopen.

Als je op de eerste plaats staat van een Mario Kart-race, dan zijn de meeste items die je vindt bananen. De makers van de game hebben vastgesteld dat ze het meest nutteloze item van allemaal zijn, daarom krijg je er honderden van. Wanneer je de single player-modus van Mario Kart speelt, zijn de 50cc- en 100cc-toernooien meestal heel eenvoudig. Dit betekent dat je veel bananen zult zien voordat je eindelijk een aantal meer uitdagende racers tegenkomt.

13 Groene schaal

Image

Als je veel tijd op de eerste plaats doorbrengt tijdens een Mario Kart-race, zul je ook erg vertrouwd raken met de groene schaal.

De groene schaal is een veelvoorkomend item dat direct voor je kan worden afgevuurd of achter je kart kan worden gegooid. Een van de meest irritante aspecten van de groene schaal is het vermogen om van oppervlakken te stuiteren. Als de groene schaal een barrière raakt, zal deze reflecteren en in een andere richting bewegen. Je zou kunnen denken dat je een cool schild in Captain America-stijl kunt trekken dat stuitert met de groene shell, zodat je de vijandelijke racer kunt omzeilen die zichzelf op het laatste moment beschermt met een eigen banaan of shell. De kans is groot dat dit niet zal gebeuren, tenzij u toevallig een meester in geometrie bent. In plaats daarvan zul je waarschijnlijk in het gezicht worden geraakt met je eigen groene schil.

12 Yoshi / Birdo-ei

Image

Yoshi's ei verschijnt in twee verschillende Mario Kart-spellen en is in beide spellen even vervelend.

In de originele versie van Mario Kart voor de Super Nintendo was de computer een valse klootzak. Daar zijn veel redenen voor, maar het belangrijkste is dat er items in de game zijn die alleen CPU-spelers kunnen gebruiken. Het ei is opmerkelijk vanwege het feit dat een AI-bestuurde Yoshi een oneindige hoeveelheid van hen naar je kan gooien.

Mario Kart: Double Dash !! personagespecifieke items aan het spel toegevoegd. Toen je speelde als Yoshi of Birdo, was hun item het ei. Dit item was niet alleen totaal slecht in vergelijking met elk ander uniek item in het spel, maar het liet ook andere willekeurige items op het veld vallen. Er was een kans dat je een vijand met het ei kon raken … alleen dat je tegen een muur van groene schelpen aanliep die eruit vloog.

11 De ketting Chomp

Image

Het Yoshi / Birdo-ei is het slechtste unieke item in Mario Kart: Double Dash !! met een ruime marge. Er is nog een ander item in de game dat irritanter is, omdat het de balans van de game verbreekt.

In de afgelopen jaren hebben de Mario Kart-spellen unieke items afgeschaft. Een van de redenen voor het weggooien van de unieke items is te maken met het Chain Chomp-monster. Als je als Baby Mario of Baby Luigi speelt, hebben ze toegang tot de Chain Chomp, die op de baan kan worden opgeroepen. De Chain Chomp zal alles op zijn pad vernietigen terwijl hij het grootste deel van de baan met zijn bulk inneemt. Terwijl het beweegt, sleept het de baby's erachter (waardoor de kart AI gedurende een korte periode effectief wordt bestuurd). Wanneer de duur van het item eindigt, worden de baby's gescheiden van de Chain Chomp, die vooruit blijft gaan totdat het een barrière raakt.

De Chain Chomp is veruit het beste item in Mario Kart: Double Dash !! en zijn aanwezigheid in het spel wist elke schijn van evenwicht te verwijderen. Er is geen reden om niet als Baby Mario / Luigi te spelen, omdat ze de geweldige Chain Chomp hebben.

10 Het stuurprogrammavirus

Image

Van alle items op deze lijst is dit degene waar je waarschijnlijk nog nooit van hebt gehoord, omdat het exclusief was voor Mario Kart Arcade GP. Dit was een spel dat werd gemaakt als onderdeel van een samenwerking tussen Nintendo, Namco en Sega, die samenwerkten aan een arcadesysteem dat was gebaseerd op GameCube-hardware. Dit was bedoeld om compatibiliteit tussen GameCube en Nintendo arcade-games mogelijk te maken, waarbij Arcade GP verbonden was met Double Dash.

Het meest irritante item in Mario Kart Arcade GP is het stuurprogrammavirus. Je herkent dit wezen misschien als het blauwe virus uit de spellen van Dr. Mario. Wanneer een speler wordt geraakt met het stuurprogrammavirus, zal zijn kart gedurende een korte periode langzamer beginnen te vertragen. Als een andere speler je gedurende deze tijd tegenkomt, zal deze de ziekte krijgen. Het stuurprogrammavirus kan achterover worden gegooid, wat betekent dat een speler op de eerste plaats zijn voorsprong aanzienlijk kan vergroten als de ziekte zich naar de andere spelers verspreidt.

9 munten

Image

Het verzamelen van munten die over het spoor zijn verspreid, is iets dat in de originele Mario Kart voor de Super Nintendo verscheen. In deze game kun je maximaal tien munten tegelijk verzamelen. Als het je lukte om er tien te krijgen, zou je kart een snelheidsboost krijgen. Het probleem met munten is dat het nemen van enige vorm van schade ertoe zou leiden dat je wat verliest. Dit betekende dat het vasthouden van tien munten bijna onmogelijk was. Het was mogelijk om itemboxen met munten te vinden, maar deze waren niet veel meer dan een verspilling van tijd, omdat het kopen van een ander item nuttiger voor u zou zijn geweest.

De munten keerden terug naar de serie in Mario Kart 7, waar ze een centrale monteur van het spel werden. In de latere Mario Kart-titels geeft elke munt die je na de tiende verzamelt je een snelheidsboost, wat betekent dat het altijd van vitaal belang is om tien munten vast te houden.

8 Gifpaddestoel

Image

De gifpaddestoel debuteerde voor het eerst in de originele Super Mario Bros. 2 (waarnaar vaak wordt verwezen als The Lost Levels in the West). Super Mario Bros. 2 was bedoeld als een veel moeilijkere uitbreiding van het originele spel. Een van de manieren waarop het moeilijker werd gemaakt, was het opnemen van een gifpaddestoel, die erg leek op de superpaddestoel, behalve dat het Mario beschadigde als hij het aanraakte.

In de Mario Kart-serie zie je af en toe een paddestoel op de grond liggen. Als je het tegenkomt, krijg je meestal een snelheidsboost. In de originele Mario Kart voor de Super Nintendo kun je in plaats daarvan per ongeluk een gifpaddestoel tegenkomen, waardoor de speler krimpt. Wat dit item zo irritant maakt, is dat alleen de computer het kan gebruiken. Het enige personage dat gifpaddestoelen kan laten vallen, is een CPU-gecontroleerde versie van Princess Peach. Ze bezit ook een oneindige voorraad ervan.

7 POW-blok

Image

Het POW Block is een van de oudste items in de Mario Kart-serie, omdat het debuteerde in het originele arcade-spel Mario Bros. Het werd geïntroduceerd in de arcade Mario Kart-spellen en zou later verschijnen in Mario Kart Wii, waar het werd gebruikt om te pronken met een gimmick.

In Mario Kart Wii introduceerde de game de mogelijkheid om trucs uit te voeren. Je kunt dit doen wanneer je van hellingen afrijdt en ze geven je een boost van snelheid wanneer je de grond raakt. Om de truc te doen, moet je de Wiimote schudden wanneer je de lucht in gaat.

De reden dat het POW Block van de arcade-games naar Mario Kart Wii was gebracht, was dat het in combinatie met de Wiimote kon worden gebruikt. Het is mogelijk om de truc uit te voeren wanneer het POW-blok wordt gebruikt, om de effecten ervan te verzachten. Je verliest nog steeds je items, maar je verliest geen snelheid. Het POW-blok is vanaf 7 jaar uit de console Mario Kart-spellen gevallen.

6 Super blad

Image

De Super Leaf werd voor het eerst geïntroduceerd in Super Mario Bros. 3, als middel waarmee Mario door podia kon vliegen. Toen Super Mario 3D Land werd uitgebracht voor de 3DS, hypnotiseerde het de terugkeer van de Super Leaf als een bruikbaar item in de game. Omdat Mario Kart 7 rond deze tijd werd uitgebracht, was het niet meer dan logisch dat het ook hier zou terugkeren.

Wanneer de Super Leaf wordt gebruikt in Mario Kart 7, voegt het een staart toe aan je kart. Gedurende een paar seconden kun je deze staart gebruiken als een meleewapen tegen andere racers en als een schild tegen projectielen. Het probleem is dat je naast een andere racer moet rijden om hem met de staart te raken. Dit laat je wijd open voor een tegenaanval, omdat bijna elk wapen in het spel zich op afstand bevindt / achter je kan laten vallen. Het beschermingsaspect van de Leaf is ook niet geweldig, omdat je de spin van de staart correct moet timen om te voorkomen dat het projectiel je raakt. Elke speler die een Super Leaf vindt, zal teleurgesteld zijn, omdat deze nutteloos is vergeleken met de meeste andere items in het spel.

5 Thunder Cloud

Image

Een van de beste delen van de oudere Mario Kart-spellen was het feit dat iedereen er van kon genieten. Het maakte niet uit hoe bekwaam je was in het spel, want de items konden je nog steeds verpesten.

Naarmate de tijd verstreek, werd de vaardigheidskloof tussen spelers meer een probleem in de Mario Kart-serie. De herintroductie van de muntmechanicus speelde hierin een grote rol. Een aantal items bevoordeelde ook meer ervaren spelers, zoals de Thunder Cloud in Mario Kart Wii.

Wanneer een speler een Thunder Cloud in een itembox vindt, wordt deze automatisch geactiveerd. Terwijl de Thunder Cloud actief is, krijgt de speler een enorme snelheidsboost. Nadat een bepaalde tijd is verstreken, wordt de speler getroffen door bliksem en gekrompen. Je kunt de Thunder Cloud op het laatste moment doorgeven aan een andere speler als je zijn kart raakt. Dit item stond open voor misbruik door meer ervaren spelers, omdat ze de voordelen konden plukken en het negatieve effect op iemand anders konden overdragen.

4 Boe

Image

De Boo-spoken verschijnen sinds de eerste game in de Mario Kart-serie. Destijds verschenen ze op de achtergrond van de Ghost Valley-podia. In Mario Kart: Super Circuit kunnen de Boos spelers schade toebrengen als ze te dicht bij hen rijden.

In Mario Kart 64 werd een Boo een bruikbaar item in het spel. Boo is eigenlijk een veel betere versie van de ster. Bij gebruik maakt de Boo de speler onzichtbaar en ongrijpbaar. Dit maakt de speler een tijdje volledig onoverwinnelijk, omdat andere items er dwars doorheen gaan. Gedurende deze tijd wordt de speler niet afgeremd door van de weg af te rijden. Wat de Boo nog frustrerender maakt, is dat hij items van een andere speler kan stelen en aan jou kan geven.

De Boo-geest is een van de meest overweldigde items in de serie. Mario Kart DS was de laatste game die ze als items gebruikte … totdat Mario Kart 8 Deluxe ze nieuw leven inbracht.

3 Bliksem

Image

De overgrote meerderheid van de items in de Mario Kart-serie heeft slechts invloed op één speler tegelijk. Als je een shell gooit, raakt deze slechts één speler voordat hij breekt. De valitems (zoals de banaan en de doos met namaakitems) worden ook opgebruikt nadat een racer is uitgeschakeld. Dit verandert de race vaak in een reeks kleine ontmoetingen tussen spelers die dicht bij elkaar op het circuit staan.

Er is één item dat alleen bestaat om elke speler tegelijk te schroeven - de bliksemschicht.

Wanneer de bliksemschicht wordt gebruikt in een Mario Kart-spel, worden alle andere spelers op het veld kleiner. Dit betekent dat de gebruiker van de bliksemschicht iedereen kan overreden, terwijl ze zich een weg banen naar de eerste plaats. Iedereen die de bliksemschicht gebruikt, kan in het echt een pak slaag verwachten van de andere spelers. Dit geldt met name voor iedereen die op dat moment over een helling sprong, omdat de bliksemflits hun impuls stopt en ervoor zorgt dat ze vallen.

2 Blooper

Image

Net als het POW Block werd het Blooper-item in de serie geïntroduceerd vanwege een hardware-gimmick. Wanneer Blooper in een race wordt gebruikt, spuit deze inkt over alle spelers die verder aan de leiding staan. Hierdoor verschijnen grote zwarte inktvlekken op het scherm, waardoor het erg moeilijk is om te zien wat u doet.

Blooper werd voor het eerst toegevoegd aan Mario Kart DS. De reden voor de opname was om gebruik te maken van het nieuwe aspect met twee schermen van de Nintendo DS. Als u bedekt bent met Blooper-inkt, kunt u gewoon naar het onderste scherm kijken en de kaart volgen. Het probleem is dat Blooper is toegevoegd aan de thuisconsoleversies van de latere games, waar de kaart een stuk kleiner is als deze al op het scherm staat. Wat begon als leuk gimmick-item, werd uiteindelijk een groot probleem. Blooper werd ook verergerd in Mario Kart 8, omdat de inkt zal knoeien met het hanteren van je kart.