De 20 beste Super Mario-spellen aller tijden, gerangschikt

Inhoudsopgave:

De 20 beste Super Mario-spellen aller tijden, gerangschikt
De 20 beste Super Mario-spellen aller tijden, gerangschikt

Video: MIJN TOP 10 BESTE MOBIELE GAMES ALLER TIJDEN!! 2024, Juli-

Video: MIJN TOP 10 BESTE MOBIELE GAMES ALLER TIJDEN!! 2024, Juli-
Anonim

De Wii U is misschien geen hit geweest, maar het Nintendo-merk is nog steeds een krachtig exemplaar in de ogen van veel gamers. Mario, Zelda, Starfox, Donkey Kong, Kirby, Metroid … Nintendo's lijst met klassieke franchises is totaal ongeëvenaard. Onlangs werd aangekondigd dat Shigeru Miyamoto en zijn bemanning voor het eerst officieel een Super Mario- titel ontwikkelen voor een ander platform dan een Nintendo-console of handheld. Super Mario Run wordt in december als eerste op de iPhone en iPad gelanceerd, voordat hij in 2017 naar Android komt. Het is nog niet bekend of de titel ooit zijn weg vindt naar de 3DS.

Om deze gedenkwaardige gelegenheid te vieren, laten we een wandeling maken langs de herinneringen en herinneringen ophalen over de grootste avonturen van Super Mario. Sinds zijn debuut in Donkey Kong in 1981 heeft Mario de tand des tijds doorstaan ​​met de kenmerkende strakke gameplay, schattige kunststijl en vrolijke oneerlijkheid van Nintendo. Sommige van de spellen op deze lijst zijn zijn bekendste platformtitels, terwijl andere zich verdiepen in de bijbaantjes van Mario als kart-racer en RPG-held. Hier zijn de 20 beste Super Mario-spellen ooit.

Image

20 Mario-feest

Image

Laten we voordat we beginnen dit punt benadrukken: Mario Party is geen goed spel. Zelfs recente inzendingen, die de bordspelelementen aanzienlijk hebben gestript, zijn absoluut verschrikkelijk. Met een enkele dobbelsteen kan een speler op de eerste plaats zijn fortuin omdraaien en iedereen met een beetje geluk kan zich een weg banen naar de overwinning, ongeacht het vaardigheidsniveau. Het is pure waanzin.

Een spel met vier spelers van Mario Party is echter nog steeds een gek moment. Met de juiste groep vrienden en een eindeloze voorraad snoep en verantwoord geconsumeerde dranken, is het moeilijk om het onvervalste plezier van zo'n wild en hersenloos spel te overtreffen. Er zijn niet minder dan een dozijn Mario Party-titels op elk platform van de Nintendo 64 tot de Wii U. Oldschool-puristen houden van de memorabele etappes van Mario Party 2, maar we geven de voorkeur aan het snellere tempo van Mario Party 9, waarin alle spelers reizen het bord samen. Plus, het is het laatste item in de serie tot nu toe met Birdo als een speelbaar personage, en Birdo is ons onbetwiste favoriete personage. Ze laten dat walgelijke stuk afval Waluigi speelbaar zijn in Mario Party 10, maar niet Birdo? WAAROM?

19 Super Mario Bros. 2

Image

De originele versie van Super Mario Bros. 2 werd als te moeilijk beschouwd voor Amerikaanse spelers om te genieten, dus kozen ze ervoor om een ​​compleet ander spel, Doki Doki Panic, opnieuw te monteren en in het Westen als Super Mario Bros. 2 uit te brengen het resultaat is dat de gameplay van Mario 2 enorm verschilt van zijn voorganger. Vijanden kunnen niet langer worden verslagen door er gewoon op te springen; ze moeten ook worden opgepakt en in objecten worden gegooid, en het niveauontwerp is veel meer niet-lineair dan het eerste spel, met een ongewone nadruk op verticale platforming.

Ondanks dat hij zijn leven niet als een "echte" Mario-titel begon, introduceerde Mario 2 veel terugkerende elementen in de franchise. Peach's zwevende vermogen debuteerde in deze titel, net als vijanden zoals Shy Guys en Bob-ombs. Bovendien maakte Birdo, de grootste terugkerende vijand van de Mario-serie, haar triomfantelijke debuut in deze game. Uiteindelijk bleek Mario 2 zo populair dat het uiteindelijk als Super Mario USA naar Japan werd overgebracht.

18 Super Mario Bros: The Lost Levels

Image

De originele versie van Super Mario Bros. 2 zag uiteindelijk een release in het Westen als onderdeel van Super Mario All-Stars, een compilatie die ook Mario Bros 1, 2 en 3 omvatte, allemaal met bijgewerkte afbeeldingen en geluid. In plaats van de modus voor twee spelers van zijn voorganger, gaven The Lost Levels spelers de keuze tussen Mario of Luigi, van wie de laatste zich onderscheidde door een aanzienlijk hoger springvermogen. Dit voordeel werd echter gecompenseerd door de gladde bewegingsfysica van het personage te geven.

Het grootste verschil in The Lost Levels was de moeilijkheid. De originele Super Mario Bros. is misschien een zware game volgens de huidige normen, maar The Lost Levels is een van de moeilijkste platformspelers aller tijden, met sprongen die stalen zenuwen vereisen om te voorkomen dat je in de afgrond stort, tonnen vijanden die je zullen doden steeds weer opnieuw, en die eindeloos irritante gifpaddestoelen. Werkelijk elitaire gamers die The Lost Levels hebben veroverd, zijn er maar weinig tussen en worden beschouwd als legendarische helden binnen de Mario-gemeenschap.

17 Super Mario Sunshine

Image

Samen met Mario Bros. 2 USA wordt Super Mario Sunshine door sommige fans vaak afgewezen vanwege de drastische wijzigingen in de klassieke run-and-jump-formule. Sunshine verplaatst de actie naar een prachtig tropisch eiland bedekt met giftig slib. Ingelijst voor de milieuramp, wordt Mario ingeschakeld om het op te ruimen met behulp van een uniek apparaat. Gedeeltelijk waterslang en gedeeltelijk jetpack, de FLUDD, zoals het wordt genoemd, is het love-it-or-hate-it-element van Sunshine dat de titel definieert en spelers tot op de dag van vandaag verdeelt. Sommige spelers houden ervan om verf op te ruimen en de verschillende sproeiers op de FLUDD te gebruiken om de prachtige landschappen van Isle Delfino te verkennen, terwijl anderen willen dat het hele spel dichter bij de bonusstadia komt waarin de FLUDD wordt verwijderd en Mario gedwongen is om moeilijk te navigeren nagels lineaire cursussen met behulp van niets anders dan zijn verstand en springend vermogen.

Het vertelt dat het vervolg, Super Mario Galaxy, de Fludd volledig heeft afgeschaft en de gimmicks heeft beperkt tot powerups voor beperkt gebruik. Het vertelt echter ook over de kwaliteit van het Mario-merk dat Mario Sunshine, hoewel het vaak als een van de zwakste inzendingen in de serie wordt beschouwd, nog steeds een geweldig spel is, vol met intense platformuitdagingen, unieke ideeën en enkele van de beste baasgevechten in de hele franchise.

16 Super Mario Land 2: Six Golden Coins

Image

Mario's eerste draagbare avontuur was Super Mario Land, dat, hoewel het een leuke en solide Game Boy-lanceringstitel was, werd tegengehouden door een korte lengte (slechts twaalf fasen) en overbodige schietniveaus die de ouderwetse platformgame in de weg stonden. Het vervolg, 1992's Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, was in alle opzichten groter en beter.

Mario Land 2 bevatte meer dan 30 banen, een overworld-kaart en grafische afbeeldingen die meer in lijn waren met de onlangs uitgebrachte Super Mario World, die echt de grenzen verlegde van het soort beeldmateriaal dat de Game Boy kon leveren. Deze game markeerde ook het debuut van Mario's rivaal / nemesis Wario, die Mario's kasteel heeft gestolen terwijl onze held weg was in de eerste Mario Land-titel. Wario bleek uiteindelijk zo populair dat de volgende game in de serie, Wario Land: Super Mario Land 3, Mario volledig zou laten vallen ten gunste van zijn hebzuchtige en slordige tegenhanger (die al dan niet zijn grootste fan is).

15 Mario & Luigi: Bowser's Inside Story

Image

De Mario & Luigi-serie is een schattige en eigenzinnige kleine RPG-subreeks die, ondanks zijn leuke mechanica en zany verhaallijnen, altijd lijkt vast te zitten in de schaduw van de Paper Mario-games. Misschien is het omdat de M & L-games alleen ooit op de handhelds van Nintendo hebben gespeeld, terwijl Paper Mario het grootste deel van zijn titels op de console heeft zien landen.

Maar zelfs meer dan Paper Mario, zijn de M & L-titels de erfgenaam die duidelijk is voor de gerespecteerde Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (meer daarover later), met dezelfde mix van isometrische platforming, komische verhalen en turn-based RPG combat, compleet met getimede hits, waardoor de titels een licht actie-element hebben dat ontbreekt in veel menu-gebaseerde RPG's.

Als we een favoriete M&L titel zouden moeten kiezen, zou het Bowser's Inside Story moeten zijn, waarin de broers op een Fantastic Voyage-stijl avontuur gaan in het lichaam van hun grootste vijand, Bowser. Het is absoluut belachelijk, maar de ingewanden van Bowser zijn een geweldige setting voor het gevoel voor humor van M&L.

14 Nieuwe Super Mario Bros. U

Image

Nadat Mario met de Super Mario 64 van 1996 in de derde dimensie was ingebroken, voelden sommige fans van zijn old-school 2D-avonturen een beetje achter. Er waren ook geen originele Mario-titels voor de Game Boy Advance; in plaats daarvan bestond de Mario Advance-serie volledig uit poorten met NES- en SNES-titels.

Uiteindelijk werd in 2006 New Super Mario Bros. uitgebracht voor de Nintendo DS. De game maakte gebruik van 3D-graphics, maar de actie was beslist klassiek van aard, waarbij Mario van links naar rechts liep op een zoektocht om over kuilen te springen en het einde van elke baan te bereiken. De game was een hit en leidde tot vervolg op de Wii en 3DS.

Onze favoriete inzending in de nieuwe serie moet New Super Mario Bros.U zijn, een lanceringstitel voor de noodlottige Wii U. Hoewel de graphics geen enorme sprong voorwaarts maken over de Wii-versie, met behulp van de meeste van dezelfde middelen, het niveauontwerp was strakker dan ooit, en de coöperatie voor vier spelers, hoewel hectisch als in Wii, kan nog steeds een zegen zijn, zolang iedereen op dezelfde pagina is en samenwerkt. Anders zet je schrap voor tonnen Game Overs.

13 Paper Mario: The Thousand Year Door

Image

De eerste Paper Mario-titel, voor de Nintendo 64, begon als een vervolg op Super Mario RPG voordat hij veranderde in zijn eigen unieke entiteit met een ronduit opvallende kunststijl. Helaas kwam het uit in 2001, toen de N64 al goed op weg was. Sindsdien is het echter opnieuw uitgebracht op de Wii Virtual Console en is het dus beschikbaar voor aankoop bij moderne gamers.

Het vervolg uit 2004, Paper Mario: The Thousand Year Door, werd al snel een cultklassieker en wordt met recht herinnerd als een van de beste Mario-spin-offs die er zijn. Dankzij de kracht van de Gamecube ziet TYD er fenomenaal uit, zelfs volgens de hedendaagse normen, en het verhaal houdt na al die jaren nog steeds stand dankzij dwingende personages, pittige dialoog en soms een verrassend donkere toon (voor een Mario-game tenminste), wat mooi contrasteert met de kleurrijke kunststijl en meer luchtige elementen.

Super Paper Mario zou volgen en het RPG-genre verlaten ten gunste van een uniek platformspel met de mogelijkheid om naar wens te schakelen tussen 2D en 3D. Het was een kleine titel, maar niet helemaal waar we op hoopten in de serie.

12 Super Mario 3D Land

Image

De niveaus van Super Mario 64 waren verwant aan zandbakken met open wereld. Toegegeven, Dry Dry Desert is een beetje kleiner dan Red Dead Redemption, maar het feit was dat het spel de hand van de speler niet vasthield en hem vertelde waar ze heen moesten; verkenning was aan elke individuele persoon. Voor het eerste avontuur van Mario op de 3DS wilde Nintendo de 3D-gameplay van Mario 64 combineren met het lineaire koersontwerp van klassieke Mario-zij-scrollers (maar in het bijzonder Mario 3). Deze game is bedoeld voor spelers die houden van de 3D-beweging van recentere titels, maar de eenvoudige platformuitdagingen van weleer missen.

Super Mario 3D Land beschikt over acht werelden vol intens moment tot moment rennen en springen. Na het vrijmaken van deze werelden worden acht "speciale" werelden ontgrendeld, evenals de mogelijkheid om als Luigi te spelen, voordat ze eindelijk het brutale S8-Crown-niveau mogen spelen. Dat is heel veel gameplay, waardoor Super Mario 3D Land misschien wel de grootste draagbare Mario-titel ooit is.

11 Super Mario World 2: Yoshi's Island

Image

Yoshi's Island, uitgebracht in 1995, tegen het einde van de heerschappij van de Super Nintendo als dominante console, was de ronduit prachtige visuals, met een kunststijl die leek alsof het rechtstreeks uit een kleurboek kwam, evenals beperkte 3D-elementen die erg indrukwekkend waren voor de SNES.

Yoshi's Island was een prequel voor de hele serie en introduceerde de wereld bij Baby Mario, een zeurpje waarvan de irritante kreten nog steeds onze dromen achtervolgen. Als baby is Mario niet in staat zichzelf te beschermen, dus het is aan Yoshi om het kind in veiligheid te brengen terwijl hij ook vecht met Baby Bowser en Kamek de Magikoopa.

Veel van Yoshi's vaardigheden, zoals het gooien van eieren en zijn aardschuddende grond pond, werden hier voor het eerst geïntroduceerd. Yoshi's Island was relatief eenvoudig in vergelijking met andere Mario-titels, maar dat werd rechtgezet in het aantoonbaar superieure vervolg, Yoshi's Island DS, uitgebracht in 2006 voor - je raadt het al - de Nintendo DS. De titel bevatte schattige versies van personages zoals Peach, Donkey Kong en zelfs Wario, elk met hun eigen unieke vaardigheden. Yoshi DS behield de vertederend schattige kunststijl van het origineel, die in schril contrast stond met het schrijnend moeilijkheidsniveau.

10 Mario Kart: Double Dash

Image

Mario Party heeft misschien het woord in de titel, maar er is geen twijfel dat het ultieme "party" -spel altijd Mario Kart zal zijn. Sommige mensen houden van de klassieke Mario Kart 64, terwijl anderen de motorfietsactie van Mario Kart Wii verkiezen, maar we denken dat de beste vermelding in de serie Double Dash is, voor de Gamecube, die de serie introduceerde in enkele van zijn beste wapens en tracks. Er zijn maar weinig sensaties die kunnen tippen aan het slepen door een Chain Chomp over Mushroom Bridge, andere racers weghalen met rechtschapen zelfvertrouwen, de leiding grijpen … Alleen om te worden gesloopt door een duivelse Blauwe Shell.

De belangrijkste gimmick in Double Dash was de mogelijkheid voor auto's om twee passagiers vast te houden, waardoor spelers konden paren. Voor gamers die dol waren op de actie racen hijinks van de serie, maar er gewoon niet erg goed in waren, was geweer rijden en omgaan met wapens terwijl een meer ervaren bestuurder feilloos rond de bochten reed gewoon een genot. Trouwens, Birdo is hoe dan ook meer een schutter dan een pedaal-naar-de-metal karakter.

9 Super Mario Galaxy

Image

De Wii bracht met succes titels aan zowel casual spelers als niet-gamers met titels als Wii Sports en Wii Fit. Er was een angst dat hardcore Nintendo-fans zouden worden achtergelaten, maar toen Mario Galaxy in 2007 op de planken kwam, werden die angsten weggenomen. Op de markt gebracht als de echte opvolger van Mario 64 (denk dat ze niet veel om Sunshine gaven), beloofde Galaxy non-stop platformplezier van begin tot einde, en jongen, deed het leveren.

Niveaus in Galaxy werden vastgelegd in de ruimte, op komisch kleine planeten, wat leidde tot unieke verkenningen van gameplay met lage zwaartekracht. Ondanks de schijnbaar open aard van de ruimte, hadden cursussen meestal een uitgesproken lineair karakter, vooral in vergelijking met Sunshine en 64. Hoewel Mario's vertrouwde ros Yoshi niet terugkeerde, introduceerde Galaxy veel creatieve nieuwe power-ups in de serie. Onze favoriet is gemakkelijk het bijenpak, waarmee Mario rondvliegt terwijl hij schattige geel-zwarte strepen draagt.

Oh, en zodra alle 120 sterren zijn verzameld, wordt Luigi ontgrendeld zodat de speler het allemaal opnieuw kan doen, met de iets andere mechanica van de tweede broer.

8 Super Mario Maker

Image

De meest recente game op deze lijst, Super Mario Maker, kwam in 2015 uit op Wii U en zal in december 2016 op 3DS verschijnen. Met Mario Maker kunnen spelers eindelijk eindelijk hun eigen banen ontwerpen en delen via de internet. De hoeveelheid hulpmiddelen waarover de speler beschikt, is enorm en het spel ontgrendelt slim, hoewel controversieel, ze alleen tijdens het spelen van het spel. Gezien de absurde niveaus van complexiteit op sommige niveaus, wordt de leercurve echter algemeen gewaardeerd.

Niveaus kunnen worden aangepast met behulp van de esthetiek van Mario Bros, Mario Bros 3, Mario World of de New Super Mario Bros.-serie, en sommige items kunnen anders werken, afhankelijk van welke esthetiek is gekozen. De titel maakt uitstekend gebruik van de gamepad van de Wii U bij het ontwerpen van cursussen; platforms plaatsen is letterlijk net zo eenvoudig als op het scherm tikken. De dichtste concurrent van Mario Maker is in dit opzicht LittleBigPlanet voor Playstation, dat zich in vergelijking onmogelijk complex voelt.

7 Super Mario 3D World

Image

Super Mario 3D Land voor 3DS was een nobele inspanning, maar het Wii U-vervolg blaast het weg met zijn verbluffende graphics en co-op-multiplayer voor vier spelers, waarin de personages hun unieke vaardigheden van Super Mario Bros. 2 behouden. breder dan in 3D Land, maar ze behouden nog steeds hun lineaire karakter, terwijl ze tegelijkertijd spelers een mate van bescherming bieden tegen het per ongeluk vermoorden van elkaar, wat veel te vaak gebeurde in de New Super Mario Bros. titels.

Net als de meeste Mario-titels heeft 3D World 8 verschillende werelden, maar het heeft ook vier geheime werelden met geremixte versies van eerdere niveaus. In deze geheime werelden kan Rosalina van Mario Galaxy worden ontgrendeld als een speelbaar personage, wat Peach een vrouwelijk gezelschap geeft. Hoewel 3D World over het algemeen geen vreselijk straffende game is, is de laatste uitdaging, Champion's Road, gemakkelijk een van de moeilijkste levels in een Mario-game ooit. Het bezit geen ijkpunten - en geen genade. Ter vergelijking, S8-Crown van 3D Land is een niets anders dan een eenvoudige cakewalk. Serieus, als je Champion's Road hebt verslagen, laat het ons dan weten in de comments!

6 Super Mario Galaxy 2

Image

Super Mario Galaxy 2 is in wezen een uitbreidingspakket voor Mario's eerste Wii-avontuur, maar groter, beter en fantasierijker. De power-ups zijn zo creatief als we van de serie verwachten (met een speciale shout-out naar Cloud Mario!), De niveaus zijn gewoon ontzagwekkend in termen van hun ontwerp en speelbaarheid, en de triomfantelijke terugkeer van Yoshi was een welkom verrassing.

In tegenstelling tot Mario Galaxy, evenals Sunshine en 64, is dit vervolg allesbehalve weg met de hubwereld, terugkerend naar een "level select map" verwant aan Mario Bros. 3. Terwijl sommige fans klaagden over dit verlies van exploratie en het ontdekken van nieuwe levels, Mario Galaxy 2 maakte uiteindelijk de juiste beslissing door zich te concentreren op zijn grootste kracht, die de speler bombardeert met een bijna eindeloze stortvloed van uitdaging en verbeelding. Galaxy 2 is gedistilleerd plezier in zijn puurste vorm, behalve misschien voor de laatste uitdaging, Grandmaster Galaxy, die Champion's Road een geldprijs geeft in termen van frustratie bij het trekken van haar.

5 Super Mario RPG

Image

In 2002 schudde Square Enix (toen bekend als Squaresoft) de wereld met Kingdom Hearts, een actie-RPG die de werelden van Disney Animation (The Little Mermaid, Aladdin) combineerde met de stijl en het vertellen van Final Fantasy. Een onwaarschijnlijke combinatie, zeker, maar het was enorm succesvol en bracht vele vervolgpartijen voort.

Kingdom Hearts was niet hun eerste cross-over-the-box cross-over; dat zou Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars zijn, een ongelooflijk klein spel dat het ongeluk had om aan het einde van de levenscyclus van de SNES te worden uitgebracht, slechts enkele maanden vóór het debuut van de Nintendo 64. Mario RPG is misschien over het hoofd gezien toentertijd, maar het heeft sindsdien een cult-aanhang ontwikkeld en een nieuw publiek bereikt dankzij de heruitgave op de Wii Virtual Console. De game is precies hoe het klinkt: Mario als een RPG, met een uniek verhaal, turn-based gevechten en een traditioneel level-up systeem. Er is misschien nooit een echt vervolg op deze game (en helaas zien we Mallow misschien nooit meer terug), maar de geest van de titel blijft hangen in spin-off series zoals Paper Mario en Mario & Luigi, die veel elementen van deze game lenen, waaronder de gek gevoel voor humor en isometrische platforming.

4 Super Mario Bros.

Image

Super Mario Bros. was niet het eerste optreden van Mario (het personage debuteerde in Donkey Kong in 1981), maar het was zeker het spel dat hem tot een begrip maakte en het blijft een tijdloze klassieker die tegenwoordig net zo leuk is als toen het werd gelanceerd naast het Nintendo Entertainment System in 1985. Super Mario Bros. was de game die de videogamebranche uit eigen beweging trok uit de crisis veroorzaakt door de Videogame Crash van 1983.

Het uitgangspunt was simpel: ren van links naar rechts, vermijd obstakels en spring op vijanden en beëindig elke fase door de vlaggenmast van Bowser te claimen in je zoektocht om prinses Toadstool (nog niet bekend als Peach) te redden van de boze koning van de Koopas. Het is een formule die, ondanks de sprong naar 3D en een verhoogde focus op exploratie, tot op de dag van vandaag grotendeels ongewijzigd blijft en nog steeds wordt genoten door gamers van alle leeftijden.

3 Super Mario 64

Image

Net zoals Super Mario Bros. de game was die de standaard zette voor alle 2D side-scrollers om te volgen, zo legde Mario 64 ook het raamwerk voor alle toekomstige 3D-platformers, een raamwerk dat zelfs twintig jaar later aanhoudt. Mario in 3D verplaatsen was niets minder dan een openbaring, en Mario 64 is nog steeds de enige game die echt "goed" aanvoelt op het driekoppige beest van een controller van de N64.

In tegenstelling tot de wereldkaart en lineaire banen van oudere Mario-titels, zijn elk van de vijftien banen van 64 verborgen in het kasteel van Princess Peach, dat fungeert als een hubwereld en vele geheimen verbergt die de speler kan ontdekken. Bowser kan worden verslagen en het kasteel bevrijd met slechts 70 sterren, maar het verzamelen van alle 120 geeft Mario toegang tot het dak van het kasteel, waar zijn oude vriend Yoshi een bericht van het ontwikkelingsteam aflevert, evenals 100 extra levens … die nutteloos zijn, omdat het spel is afgelopen.

De game is opnieuw uitgebracht als een lanceringstitel voor de Nintendo DS, waarbij Luigi, Wario en Yoshi zijn toegevoegd als speelbare personages. Hoewel we de toevoegingen en verfijningen van die versie leuk vinden, doet het feit dat je helemaal terug moet gaan naar de foyer van het kasteel alleen om van personage te wisselen echt de snelheid van de titel schaden. Het is nog steeds een geweldige port van een geweldig spel, maar we geven de voorkeur aan het origineel N64.

2 Super Mario Bros. 3

Na de off-kilter Super Mario Bros. 2 en de verpletterend moeilijke uitbreiding die de Japanse versie van Mario 2 was (hier bekend als The Lost Levels), besloten Miyamoto en het bedrijf dat een echte 2.0-versie van Super Mario Bros. in de kaarten zat. Super Mario Bros. 3 nam de formule van het originele spel en breidde het uit met een niet-lineaire wereldkaart, een uitgebreid arsenaal van effectieve power-ups en natuurlijk de mogelijkheid om het scherm achteruit te scrollen.

Een van de grootste toevoegingen van Mario 3 was de opname van automatisch scrollende niveaus. Ondanks de tijdslimiet in Mario 1, kunnen niveaus min of meer nog steeds worden benaderd op het tempo van de speler. Deze niveaus, aan de andere kant, bewogen het scherm met een vaste snelheid, en als Mario te langzaam was en niet bij kon houden, dan is het Game Over.

P-Wings, the Frog Suit, Magic Flutes, the Hammer Suit, the Super Leaf … Het is moeilijk om elementen uit Mario Bros. 3 te bedenken die geen iconische symbolen zijn van wat Nintendo een uniek speciaal bedrijf maakt.