20 dingen die iedereen misloopt over kerkers en draken

Inhoudsopgave:

20 dingen die iedereen misloopt over kerkers en draken
20 dingen die iedereen misloopt over kerkers en draken

Video: Examentraining Engels havo 2018-1 tekst 7 2024, Juli-

Video: Examentraining Engels havo 2018-1 tekst 7 2024, Juli-
Anonim

Dungeons & Dragons is de eerste naam waar veel mensen aan denken als het woord "tafelblad RPG" wordt genoemd, omdat het gemakkelijk het beroemdste spel in zijn soort is. De naam Dungeons & Dragons is misschien bekend over de hele wereld, maar de exacte aard van het spel kan moeilijk zijn om uit te leggen aan degenen die niet bekend zijn met tafelblad-RPG's. Er zijn veel gelegenheden geweest waarin Dungeons & Dragons-spelers het spel moesten proberen uit te leggen zonder het slecht te laten klinken, wat een moeilijke prestatie is wanneer het spel het verzamelen van een groep vrienden met elkaar inhoudt en zich voordoet als fantasiehelden die monsters verslaan voor de kost.

Het onduidelijke karakter van Dungeons & Dragons heeft in de loop van de jaren tot veel verkeerde informatie geleid, die door belangenorganisaties en advocaten is uitgebuit om verschillende agenda's te bevorderen. Degenen die kennis hebben gemaakt met Dungeons & Dragons via bronnen zoals internet, hebben ook veel verkeerde informatie over de game gekregen, vanwege verschillende vooroordelen en vooringenomenheid van fans tegenover bepaalde delen van de overlevering.

Image

We zijn hier vandaag om de verkeerde informatie op te ruimen die zich in de loop der jaren rond de Dungeons & Dragons-serie heeft opgebouwd - van de beschuldigingen dat het een door mannen gedomineerde hobby is tot claims dat het spelen van D&D je in een duivelaanbidder zal veranderen.

Hier zijn de 20 dingen die iedereen misloopt over kerkers en draken !

20 Dungeons & Dragons wordt exclusief genoten door mannen

Image

Dungeons & Dragons spelen wordt door veel mensen beschouwd als de meest geekiest hobby die er is, daarom zijn D & D-spelers vaak in de media gepresenteerd als sociaal onbekwame mannen, wiens liefde voor een tafelblad RPG bedoeld is om aan te geven wat een verliezer ze zijn. De echte waarheid is dat er veel vrouwen zijn die Dungeons & Dragons spelen, evenals andere populaire RPG's, zoals Vampire: The Masquerade.

Het aantal vrouwen dat van games zoals D&D houdt, is in de loop der jaren alleen maar toegenomen, niet in de laatste plaats doordat internet het gemakkelijker maakt om informatie over de game te verzamelen en deel uit te maken van een groep. De mogelijkheid om games zoals D & D te spelen via video-berichtenservices heeft ook een grote rol gespeeld bij het vergroten van het aantal vrouwelijke spelers in de fanbase tot veertig procent, wat een enorme sprong is van slechts een paar jaar geleden toen dat aantal twintig procent was.

19 Spellcasters zijn de krachtigste personages en zijn onaantastbaar

Image

De fans van Dungeons & Dragons hebben veel tijd besteed aan het afbreken van de sterke en zwakke punten van elke klasse, elk magisch item, monster en spell in het spel, om ze in ranglijsten van rang te plaatsen. De gemiddelde klassenlijst van de Dungeons & Dragons-klasse zal onvermijdelijk de spellcasting-klassen (klerikaal, druïde, tovenaar en tovenaar) bovenaan plaatsen, vanwege de enorme reeks opties die magie kan bieden, zoals het oproepen van hordes monsters, het gooien van ballen van vuur, of verdwijnen in een oogwenk.

De waarheid is dat spellcasters gemakkelijk zijn om mee om te gaan, zolang je de juiste tools bij de hand hebt. We hebben volledige artikelen geschreven over de methoden voor het verzenden van spellcasters, zoals schoorstenen die hun gezichtslijn verwijderen, onweer dat doofheid kan veroorzaken en controles op spelfouten dwingen, en dieren oproepen met grijpmogelijkheden om ze te binden.

18 The Dungeons & Dragons Cartoon eindigde met de personages in de hel

Image

Bij de cartoonserie Dungeons & Dragons ging een groep kinderen op een magische pretparkrit die hen naar een fantasierijk stuurde en bij hun avonturen probeerden ze een portaal terug te vinden naar de echte wereld. De laatste aflevering van de cartoon Dungeons & Dragons was gewoon een standaardverhaal dat geen verhaallijnen oploste, die een vreemde stedelijke legende over het oorspronkelijke plan voor de laatste aflevering veroorzaakten, die vermoedelijk de onthulling betrof dat de personages naar de hel waren gestuurd.

Het bleek dat er een niet-geproduceerd script was voor een laatste aflevering, maar er werd geen melding gemaakt van de personages die in het hiernamaals gevangen zaten en het eindigde op een cliffhanger die de deur voor meer afleveringen opende.

17 De Tarrasque is moeilijk te vernietigen

Image

De tarrasque is altijd een van de krachtigste wezens in Dungeons & Dragons geweest, en zijn uiterlijk in een campagnewereld wordt behandeld alsof de apocalyps is gekomen, omdat een tarrasque een niet te stoppen motor van vernietiging is. De versie van de tarrasque in de derde editie van Dungeons & Dragons is een angstaanjagend wezen, vanwege het hoge aantal hitpoints, een regeneratievermogen dat veertig schadepunten per ronde geneest en het feit dat een wonder- of wensspreuk vereist is om het af te maken.

Er is online een berucht document dat zeven manieren schetst waarop een middelgroot feestje de tarrasque naar beneden kan halen, waaronder een enorme put vol water, een groep vliegende krijgers die zijn regeneratie te boven kunnen gaan, of wat allips oproepen om zijn natuurlijke omzeilen schild.

16 Goblins en Kobolds zijn pushovers

Image

Het gemiddelde gezelschap van avonturiers op het eerste niveau zal zich een weg banen door groepen van kobolds en kobolds, vanwege het feit dat de kerker-meester ze verkeerd zal gebruiken, omdat de vijand meestal recht op het feest afloopt. Het hele uitgangspunt van de Goblin Slayer anime-serie is dat goblins een angstaanjagende bedreiging kunnen zijn als ze hun sluwheid gebruiken en de omgeving om hen heen voorbereiden, wat net zo waar is in Dungeons & Dragons.

Er was een berucht artikel geschreven in Roger magazine door Roger E. Moore dat de tactiek van "Tucker's Kobolds" beschreef, die vernoemd waren naar de kerker meester die hen voortbracht. De reden waarom Kobucks van Tucker zo bang was, was dat ze afhankelijk waren van nauwe gangen en brandbare wapens om zich te ontdoen van avontuurlijke partijen die veel krachtiger waren dan ze waren, allemaal met behulp van basistactieken en -items.

15 Spelersacties in Baldur's Gate maakten een verschil

Image

De verhaallijn van de Baldur's Gate-serie omvat de overleden godheid, bekend als Bhaal, die zichzelf probeert te doen herleven door stervelingen die hij verwekte, waarvan er één de hoofdrolspeler is. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal had drie eindes - een waar de hoofdpersoon een goede god werd, een waar je de plaats van Bhaal inneemt als een slechte god, en een waar je sterfelijk blijft.

De recente edities van Dungeons & Dragons en hun bijbehorende romans hebben alle mogelijke uitkomsten uit de Baldur's Gate-serie teruggetrokken, omdat Bhaal ongeacht de gebeurtenissen in de game nieuw leven wordt ingeblazen en zijn vroegere goddelijke invloedssferen van Cyric heeft teruggewonnen.

14 Er zijn geen films op basis van campagnes voor kerkers en draken

Image

Er zijn momenteel drie vreselijke Dungeons & Dragons-films en geen daarvan gebruikte een van de instellingen uit de game. Je zou denken dat er genoeg Dungeons & Dragons-materiaal is om te gebruiken als basis voor een film, maar er is maar één persoon die het lef heeft om een ​​Dungeons & Dragons-personage aan te passen voor het grote scherm, en die persoon is Vin Diesel, een uitgesproken fan van het spel.

Vin Diesel speelde in een film genaamd The Last Witch Hunter en hij onthulde in een interview met Screen Rant dat het verhaal was gebaseerd op een van zijn oude Dungeons & Dragons-personages, een heksenjager genaamd Melkor.

13 spelers moeten een Darklord verslaan om te ontsnappen uit Ravenloft

Image

De campagne-setting van Ravenloft bestaat uit verschillende demiplanes die elk worden geregeerd door een wezen dat bekend staat als een Darklord, die tijdens hun leven een vreselijke misdaad heeft gepleegd en als straf in een helse wereld werd opgesloten. De Ravenloft-avonturen hebben verschillende mazen geboden voor buitenstaanders om aan een demiplane te ontsnappen, maar er is maar één gegarandeerde methode om los te komen en dat is het doden van een Darklord, wat veel gemakkelijker gezegd dan gedaan is.

Er is echter een andere manier om aan Ravenloft te ontsnappen, en het gaat er simpelweg om niet in contact te treden met de wereld. Lord Soth slaagde erin uit zijn rijk te ontsnappen door zijn straf te aanvaarden, waardoor de duistere machten die over Ravenloft regeerden hem vrijlieten. (De echte reden waarom Lord Soth van Ravenloft werd bevrijd, was te wijten aan juridische kwesties met betrekking tot de eigendom van zijn karakter, maar hij bewees nog steeds dat dit kon worden gedaan.)

12 Er zijn slechts zes vermogensscores geweest

Image

Een van de eerste dingen die elke speler doet bij het maken van zijn Dungeons & Dragons-personage, is de cijfers voor hun zes vaardigheidsscores rollen, die de voordelen en straffen bepalen die het personage heeft bij het proberen van bepaalde taken. Dungeons & Dragons gebruikt zes statistieken om een ​​personage te definiëren - Kracht, Behendigheid, Constitutie, Intelligentie, Wijsheid en Charisma.

Charisma is bedoeld om de persoonlijkheid van een personage weer te geven, maar sommige spelers gebruiken het ook om hun fysieke schoonheid te bepalen. Advanced Dungeons & Dragons introduceerde kort een zevende statistiek genaamd Comeliness, die bedoeld was om het fysieke uiterlijk van een personage weer te geven. Comeliness werd uit de derde editie van de game gehaald en is sindsdien niet meer gezien.

11 Er zijn geen sciencefiction-elementen in kerkers en draken

Image

Dungeons & Dragons is een fantasiespel dat meestal instellingen gebruikt die gebaseerd zijn op middeleeuws Europa, wat betekent dat je meer kans hebt om magie en monsters te zien over alles wat met science fiction te maken heeft. De derde editie van Dungeons & Dragons bevatte wel regels voor geavanceerde wapens (zoals lasergeweren) in de Dungeon Master's Guide, maar de meeste dungeon-meesters zouden nooit overwegen ze aan hun spel toe te voegen.

Er is een vroeg Dungeons & Dragons-avontuur genaamd Expedition to the Barrier Peaks, dat was gecentreerd rond een gecrasht buitenaards ruimteschip dat geavanceerde technologie bevatte, maar de spelers moesten de verdediging van het schip overleven om ze te kunnen claimen. Er was ook een campagne-instelling in Advanced Dungeons & Dragons genaamd Spelljammer die ruimteschepen bevatte die werden aangedreven door magie, maar die instelling is al lang niet meer leverbaar.

10 Beroemdheden zullen het spel niet spelen of onderschrijven

Image

De recente trend dat beroemdheden games van Dungeons & Dragons spelen, heeft geholpen de mythe te verdrijven dat niemand beroemd zal zijn om D&D te spelen, ook al zijn er veel mensen die vermoeden dat mensen de game alleen online spelen om publiciteit te zoeken.

Er waren eigenlijk veel beroemdheden die toegaven fans van Dungeons & Dragons te zijn in de dagen voordat online streaming mogelijk was, met mensen zoals Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon en Robin Williams geven allemaal toe dat ze hun hele leven fans van de game zijn.

9 Alleen vrouwen kunnen aanbidder van Eilistraee worden

Image

Het pantheon van drow-goden in de campagne-setting Vergeten rijken bestaat uit slechte goden, met uitzondering van Eilistraee, die optreedt als het leidende licht en de verlosser van de drow-mensen. De geestelijkheid van Eilistraee is bijna altijd afgebeeld als vrouwelijk, wat vooral een excuus was voor de makers van Dungeons & Dragons om foto's van schaars geklede drow warrior-vrouwen in hun boeken op te nemen.

De door vrouwen geleide geestelijkheid van Eilistraee bracht veel fans ertoe te geloven dat mannen niet tot haar kerk konden toetreden, maar deze regel werd in de loop van de tijd versoepeld zodat zowel mannen als niet-drow Eilistraee konden aanbidden en spreuken konden ontvangen. Van mannelijke geestelijken van Eilistraee werd ooit verwacht dat ze tijd doorbrengen in een vrouwelijke vorm door het gebruik van een ritueel genaamd de Verandering, maar dit is ook in de loop van de tijd uitgeschreven.

8 Bards zijn zwakke punten

Image

De tweede en derde editie van Dungeons & Dragons hebben veel te verantwoorden als het gaat om het ruïneren van de reputatie van barden in de ogen van de fans, omdat hun duizendpootstijl hen vaak tekort deed in vergelijking met personages die zich specialiseerden in één veld. Bards waren de originele prestige-klasse in de eerste editie van Dungeons & Dragons en het duurde meerdere niveaus van multi-classing tussen jager, dief en druïde voordat je zelfs niveaus in de klasse kon nemen, want het was gewoon zo krachtig.

De huidige editie van Dungeons & Dragons heeft veel gedaan om bards krachtig te laten lijken, vanwege hun verbazingwekkende speciale krachten en volledige spellcasting-mogelijkheden, maar de grap over het nutteloos zijn van bards blijft tot op de dag van vandaag bestaan.

7 Dragonborn zijn gemaakt voor de vierde editie van Dungeons & Dragons

Image

De vierde editie van Dungeons & Dragons werd fel bekritiseerd door fans vanwege de vele veranderingen waardoor alles aanvoelde als een videogame. Een van de meest bekritiseerde aspecten van de vierde editie was de introductie van de Dragonborn als een speelbaar ras.

Dragonborn waren humanoïde draken die werden bekritiseerd omdat ze de plaats innamen van kabouters in het spelershandboek en voor de vrouwen die bazen hebben, ondanks dat ze hagedissen zijn. De drakengeborenen waren eigenlijk een uitvinding van de derde editie van Dungeons & Dragons, waar ze werden geïntroduceerd als een optionele speelbare race in Races of the Dragon.

6 Er zijn geen wapens in kerkers en draken

Image

De overgrote meerderheid van Dungeons & Dragons-campagnes maakt gebruik van middeleeuwse omgevingen, wat betekent dat buskruit ofwel nog moet worden ontdekt of niet werkt vanwege verschillen in hoe houtskool en zwavel werken in een magische omgeving.

Het lijkt een vreselijk idee om wapens in een Dungeons & Dragons-campagne te introduceren, vanwege de kracht waarmee ze worden vergeleken met alle andere beschikbare wapens, maar verschillende versies van de Dungeon Master's Guide bevatten regels voor vroege vuurwapens (zoals flintlock-pistolen) en moderne vuurwapens (zoals automatische geweren.) Vuurwapens zijn ook in een paar avonturen terechtgekomen, waaronder de musket die op een zeer gevaarlijke plek in Curse of Strahd is verborgen.

5 Er is nog nooit materiaal met kerkers en draken met M-classificatie geweest

Image

De verschillende controverses die Dungeons & Dragons hebben achtervolgd sinds de oprichting ervan hebben geresulteerd in een aantal vreemde voorbeelden van censuur, met name in de vorm van het veranderen van de naam van demonen en duivels in tanar'ri en baatezu. De eigenaren van het eigendom van Dungeons & Dragons hebben hun best gedaan om te proberen het spel in de winkel te houden zonder bang te zijn voor overlast van familiebelangen, maar er zijn enkele officiële Dungeons & Dragons-boeken geweest die alleen voor volwassenen bedoeld waren.

Het Book of Exalted Deeds en Book of Vile Darkness werden uitgebracht met een waarschuwingslabel op de cover, omdat het ging over onderwerpen die sommige mensen aanstootgevend zouden kunnen vinden, met religieuze iconografie in het eerste en beschrijvingen van gruwelijke daden (en ervan profiteren)) in het laatstgenoemde.

4 Er zijn nog nooit kerkers & draken en videogamecrossovers geweest

Image

De grootste concurrent van Dungeons & Dragons zijn altijd videogames geweest, omdat het eenvoudiger is om online games te regelen dan het plannen van een groep vrienden om elkaar op één plek te kunnen ontmoeten. Er zijn in de loop der jaren veel Dungeons & Dragons-videogames uitgebracht die zijn gebaseerd op de verschillende campagne-instellingen van de game, maar er zijn ook enkele gevallen geweest waarin videogamewerelden in botsing kwamen met de tafelblad-RPG.

Er werd een officieel Diablo II-campagneboek uitgebracht voor Advanced Dungeons & Dragons met personagesets, monsterstatistieken en kerkers uit de game. Je kunt ook een chocobo uit de Final Fantasy-serie gebruiken als een mount in de derde editie van Dungeons & Dragons, omdat het nummer 323 van Dragon Magazine officiële statistieken had voor het wezen dat je kon gebruiken.

3 Greyhawk was de eerste instelling voor kerkers en draken

Image

De meest populaire campagne-instelling voor Dungeons & Dragons is de Forgotten Realms, die door de jaren heen de inspiratie is geweest voor talloze romans en videogames. De campagne-instelling Dungeons & Dragons die vaak als de eerste wordt beschouwd, is Greyhawk, de persoonlijke campagnewereld van Gary Gygax.

De eerste echte Dungeons & Dragons campagne-instelling was eigenlijk Blackmoor, die werd gemaakt door Dave Arneson en werd gedetailleerd in een boek genaamd First Fantasy Campaign dat werd uitgebracht in 1977, met de World of Greyhawk pas in 1980.

2 spreuken eindigen op niveau negen

Image

De huidige editie van Dungeons & Dragons bevat nog geen regels voor personages die vanaf het moment van schrijven boven niveau twintig willen komen, wat betekent dat het maximale spreukniveau dat ze kunnen bereiken negen is. De derde editie van Dungeons & Dragons had regels voor het toestaan ​​van spell-slots boven niveau negen, maar deze konden alleen worden gebruikt bij het verbeteren van spreuken op hoog niveau met Metamagic-prestaties. Er waren ook regels voor Epische spreuken, maar deze waren afhankelijk van je vaardigheden.

Advanced Dungeons & Dragons had een paar spreuken boven niveau negen, met als meest krachtige de twaalfde niveau spreuk genaamd Karsus 'avatar, waarmee de gebruiker een god kon worden. Karsus slaagde erin Netheril per ongeluk te vernietigen door deze spreuk te misbruiken. Het incident met Karsus leidde tot een verbod van de godin van de magie, waardoor stervelingen weer zulke krachtige spreuken konden gebruiken.