5 dingen die we weten over D&D's Ghosts Of Saltmarsh (en 5 dingen die we hopen dat het omvat)

Inhoudsopgave:

5 dingen die we weten over D&D's Ghosts Of Saltmarsh (en 5 dingen die we hopen dat het omvat)
5 dingen die we weten over D&D's Ghosts Of Saltmarsh (en 5 dingen die we hopen dat het omvat)
Anonim

Avast, avonturiers! Wizard's of the Coast heeft afgelopen maandag aangekondigd dat er een nieuw Dungeons & Dragons-supplement met nautisch thema in aantocht is. Met de titel Ghosts of Saltmarsh, kunnen spelers en DM's verwachten de supplementen in mei van dit jaar te ontvangen. Het nemen van spelers op een avontuur van niveau 1-12, de havenstad van Saltmarsh zal de basislocatie zijn waarin spelers zich bevinden. We weten al redelijk wat over het supplement, maar er wordt nog steeds gespeculeerd over wat er nog meer in zou kunnen worden opgenomen gezien hoeveel inhoud Wizards of the Coast de laatste tijd heeft uitgebracht.

Laten we eens kijken wat we al weten over Ghosts of Saltmarsh, en wat we hopen dat dit avontuur op volle zee kan omvatten.

Image

10 Wat we weten: navertelde en vernieuwde verhalen

Image

Ghosts of Saltmarsh is op zichzelf geen nieuw verhaal. Het combineert eerder elementen uit eerdere D & D-verhalen en past deze aan voor de vijfde editie van de regelset. Oude verhalen die worden bevestigd, zijn The Sinister Secret of Saltmarsh, Danger at Dunwater, The Final Enemy, Salvage Operation, Isle of the Abbey, Tammeraut's Fate en The Styes. Gezien het feit dat in de vijfde editie D&D geen enkele nautische avonturen ontbrak, zal het verfrissend zijn voor spelers en DM's om eindelijk de kans te krijgen om wat te spelen.

9 Wat we hopen: minimaal één avontuur op hoog niveau

Image

Vanwege de aard van de meeste D & D-campagnes gaan maar heel weinig gepubliceerde avonturen verder dan het 11e niveau. De recente Dungeon of the Mad Mage-module is de eerste keer dat spelers eindelijk de kans krijgen om hun personages helemaal naar het 20e niveau te brengen in de vijfde editie.

8 Wat we weten: Anthologie of campagne, u beslist

Image

Hoewel het verhaal van Ghosts of Saltmarsh als één samenhangend verhaal kan worden gespeeld, worden Dungeon Masters ook aangemoedigd om individuele verhalen te kiezen als ze dat willen. Dit maakt het supplement vergelijkbaar met de Tales uit het Yawning Portal-anthologieboek uitgebracht in 2017. Beide supplementen zullen anthologie-gericht zijn, met een aanwezig aanwezig indien DM het als een campagne wil uitvoeren. Hierdoor is er meer DM-vrijheid om elementen te kiezen en te kiezen in tegenstelling tot het voeren van een officiële campagne.

7 What We Hope: The Campaign Sense Sense

Image

Omdat Ghosts als campagne kunnen worden uitgevoerd of als individuele avonturen kunnen worden teruggetrokken, is er een angst dat ze zich zullen concentreren op de vertelde verhalen in plaats van een manier te vinden om ze allemaal aan elkaar te binden.

6 Wat we weten: niet-specifieke instelling

Image

Toen Ghosts werd aangekondigd, was er enige buzz dat de setting in Greyhawk zou zijn. Saltmarsh was gebaseerd op die campagnesetting, net als de Azure Sea die in de beschrijving van het supplement wordt genoemd. Game-ontwerper Kate Welch heeft gisteren op D & D Beyond aangekondigd dat Ghosts een niet-setting-specifiek supplement is. Dit komt overeen met Gapportaal, dat ondanks dat het zich in de Vergeten gebieden bevindt, als niet-instellingsspecifiek werd vermeld. Hiermee kunnen DM's alle avonturen in hun eigen homebrew- en aangepaste games gebruiken.

5 Wat we hopen: kaarten zijn inbegrepen

Image

Aangezien zeilen de crux van dit supplement is, zou het hebben van een uitscheurkaart van de Azure Sea en nabijgelegen eilandketens van onschatbare waarde zijn.

4 Wat we weten: inclusief regels voor scheepsreizen en gevechten

Image

Enkele maanden eerder, Wizards of the Coast vrijgegeven voor playtest-regels voor scheepsgevechten en scheepsreisregels. Deze regels zijn hoogstwaarschijnlijk definitief en opgenomen in Ghosts, omdat het supplement beweert dat het officiële regels bevat voor schipreizen en schip-tot-schip gevechten. Gezien het feit dat DM's door de jaren heen homebrew hebben moeten maken en uitspraken over maritieme reizen en gevechten hebben geïmproviseerd, is dit een opluchting voor toekomstige campagnes met een nautisch thema.

3 What We Hope: Chance To Build Your Own Crew

Image

Het is onzeker hoeveel spelers een optie hebben in termen van wat voor soort schip ze varen, of als er vooraf geselecteerde bemanningen voor elk schip zijn.

2 Wat we weten: nieuwe en gerestylede monsters

Image

Een van de dingen die Ghosts gaat bevatten is een set nieuwe en gerestylede monsters. Dit kan alles zijn, van oceaanvarianten van klassieke monsters tot gerestylede schurken zoals de Lizardmen of Danger in Dunwater en Tharzax van Salvage Operation. Yawning Portal bood zowel versterkte als nerfed-versies van klassieke D & D-monsters voor DM's om mee te spelen. Het zal interessant zijn om te zien wat Ghosts precies op tafel kunnen brengen en wat voor nieuwe wezens het zal introduceren in D&D.

1 Wat we hopen: op zee gebaseerde karakteropties

Image

Er zijn momenteel slechts een klein aantal spelersopties die passen in een nautische omgeving. Hoewel er de Sailor-achtergrond en de opties zijn om een ​​Water Genasi of een Triton te spelen, zijn er weinig races op waterbasis of karakteropties die inherent zijn geoptimaliseerd voor dit soort supplement.

VOLGENDE: Dungeons & Dragons: rangschikking van alle basisklassen, van minst tot meest krachtig

Hopelijk geeft Ghosts ons extra spelersachtergronden, subraces en vaardigheden die in de avonturen kunnen worden gebruikt. Op deze manier is er een meer gevarieerde portfolio van personages die in Ghosts kunnen worden gespeeld. Zelfs het hebben van scheepsranglijsten beïnvloedt vaardigheden tijdens scheepsreizen en gevechten kan een heel eind komen in de diversificatie van de anders kleine pool van opties die spelers momenteel hebben.