Assassin's Creed Video: The Science Behind the Animus

Assassin's Creed Video: The Science Behind the Animus
Assassin's Creed Video: The Science Behind the Animus
Anonim

Het is lang geleden dat een videogame er net zo veelbelovend uitzag als Assassin's Creed. Het echte talent voor en achter de camera geeft deze een vechtkans om het worstelende genre op zijn kop te zetten. De film volgt Callum Lynch (Michael Fassbender), die door een geheime overheidsinstantie wordt gebruikt om terug te reizen naar de tijd van zijn voorouders - die allemaal beruchte huurmoordenaars waren. Vervolgens wordt hij Aguilar de Nerha, lid van de Spaanse Broederschap in het 15e-eeuwse Spanje. En hoe hij dat kan doen, is via de Animus, een zeer geavanceerde virtual reality-machine.

Als je de videogames van Assassin's Creed niet hebt gespeeld, is de Animus een centraal onderdeel van hun architectuur. Spelers beginnen in de moderne tijd, maar kunnen vervolgens terugreizen naar verschillende tijdsperioden - de Italiaanse Renaissance, de industriële revolutie van Engeland, enz. - waar ze een zeer bekwame moordenaar worden. Het is een fascinerend concept dat ertoe heeft bijgedragen dat de serie een van de grootste in zijn soort is geworden. Een bizar idee zoals de Animus vertaalt zich echter niet altijd goed wanneer het wordt aangepast in een ander medium. Gelukkig lijkt Assassin's Creed een zeer wetenschappelijke benadering te hebben om het apparaat goed uit te leggen.

Image

20th Century Fox heeft een geweldige nieuwe featurette uitgebracht die ingaat op de innerlijke werking van de Animus. Er zijn enkele interessante clips met Fassbender en Marion Cotillard, die uitleggen hoe het apparaat in het verhaal wordt gebruikt. De video toont ook meer prachtige beelden en actiescènes van de film. Kijk hierboven.

Image

Wat echt interessant is aan Assassin's Creed is de manier waarop het de videogames aanpast. In tegenstelling tot eerdere inzendingen in het genre, heeft Assassin's Creed een geheel nieuwe reeks personages en locaties gemaakt. Velen gingen ervan uit dat de film gewoon een van de verhaallijnen van de games zou gebruiken en deze zou uitbreiden. Onlangs werd onthuld dat de historische scènes van de film in het Spaans zullen zijn, dus regisseur Justin Kurzel (Macbeth) probeert duidelijk zoveel mogelijk realisme aan de film te brengen.

Wat het nog beter maakt, is de kans dat een vervolg wordt aangekondigd, de keuzes waar de Assassin's Creed-filmfranchise naartoe kan gaan, zijn echt eindeloos. Het gebruik van historische instellingen is absoluut een van de meest verleidelijke aspecten van de games, en het lijkt erop dat de filmaanpassing er evenveel voordeel uit haalt.

De Animus maakt de serie videogames zo kneedbaar. Het apparaat is natuurlijk ook het pièce de résistance omdat er geen andere plausibele manier zou zijn om het genetische tijdreizen te laten plaatsvinden. Het troostende van de film is hoe realistisch deze wordt gepresenteerd. Of dat genoeg is om alle sceptici te overtuigen - dat valt nog te bezien. Assassin's Creed heeft misschien een beperkte financiële belofte, dus het zou alle hulp kunnen gebruiken die het kan krijgen.