Bethesda wil dat de Fallout-spellen in huis blijven

Inhoudsopgave:

Bethesda wil dat de Fallout-spellen in huis blijven
Bethesda wil dat de Fallout-spellen in huis blijven

Video: VERBLIJVEN IN HET WITTE HUIS 2024, Juni-

Video: VERBLIJVEN IN HET WITTE HUIS 2024, Juni-
Anonim

Bethesda Games Studios geeft toe dat het de ontwikkeling van de Fallout- serie liever in eigen huis houdt dan uit te delen aan andere bedrijven. Ondanks het succes van Obsidian's favoriete favoriet Fallout: New Vegas, klinkt het niet alsof Todd Howard in de nabije toekomst iemand in de buurt van Wasteland zal toelaten.

Beginnend met Interplay Entertainment met Fallout in 1997, kocht Bethesda de rechten van de apocalyptische RPG en heeft de franchise sinds Fallout 3 in 2008 van kracht naar kracht gebracht. Terwijl de serie heel erg Bethesda's baby is, laten we onthouden dat de soort Fallout: New Vegas heeft laten zien wat Vault Boy kan doen als het niet onder de paraplu van Bethesda zit.

Image

Shattering dromen dat Obsidian een Fallout zou kunnen ontwikkelen: New Vegas 2, Howard vertelde The Guardian dat hij terughoudend is om invloeden van buitenaf in het nucleaire slagveld te laten komen: "Ik zou nooit zeggen nooit. [Maar] nu ons bedrijf zo groot is, is het altijd beter om dingen intern te houden … het wordt minder waarschijnlijk, maar ik zou nooit nooit kunnen zeggen. " Hoewel het geen definitief nee is tegen iemand als Obsidian die aan een ander Fallout-spel werkt, haast Howard zich niet om hen de franchise aan te bieden. Dat gezegd hebbende, hij had niets dan lof voor het New Vegas-team toen hij toegaf: "Ik dacht dat de jongens van Obsidian fantastisch werk hadden verricht."

Image

Terwijl Bethesda Softworks zijn inspanningen concentreerde op The Elder Scrolls V: Skyrim, zorgde Obsidian ervoor dat de Fallout-naam het succes van Fallout 3 bleef verzilveren terwijl iedereen wachtte op Fallout 4. Met Bethesda nu groter dan ooit en titels als Starfield en The Elder Scrolls VI op de E3 van dit jaar, de studio kan ervan worden beschuldigd te veel op zich te nemen. Franchises zoals Wolfenstein zijn uitbesteed aan ontwikkelaars bij MachineGames, maar Howard lijkt vooral beschermend over Fallout.

Belangrijk is dat de toegenomen werklast van Bethesda tegenwoordig gepaard gaat met meer personeel. Waar Bethesda ooit moeite had gehad om met zoveel grote IP's te jongleren, heeft de opening van een studio in Montreal in 2015 en de rebranding van Austin's BattleCry Studios naar Bethesda Game Studios Austin ongetwijfeld de druk weggenomen. Zoals E3 gamingfans liet zien, betekent Bethesda zakendoen met een van de beste presentaties van de expo.

Voordat Bethesda de aankomende MMO Fallout 76 aankondigde, ging fandom overdrive dat er een vervolg in New Vegas aan de gang was. Obsidian staat nu misschien aan de kant, maar omdat Bethesda Fallout 76-content voor de komende jaren belooft en in ieder geval nog een hoofdserie met Fallout 5, wordt Wasteland met de dag groter. Screen Rant heeft al uitgelegd waarom de franchise terug moet gaan naar de Mojave Desert voor Fallout: New Vegas 2, maar het lijkt lang te duren voordat Bethesda weer een gok wil wagen op de gokautomaten.