Death Stranding: belangrijkste nieuwe gameplay van TGS 2019

Inhoudsopgave:

Death Stranding: belangrijkste nieuwe gameplay van TGS 2019
Death Stranding: belangrijkste nieuwe gameplay van TGS 2019
Anonim

Een 48 minuten durende Death Stranding TGS 2019-gameplay-demo onthulde tonnen details over hoe de game daadwerkelijk zal spelen. Maker Hideo Kojima onthulde eerder elementen van het verhaal van de game in een gelekte Death Stranding briefingtrailer van Gamescom 2019, maar de nieuwe demo richt zich op gameplay.

Hoewel details over Death Stranding schaars zijn sinds de onthulling ervan, is er meer informatie over de game naar buiten gekomen terwijl deze de releasedatum van 8 november nadert. Er was een eerste grotere infodump in mei die een idee gaf van waar Death Stranding over gaat, en sommige Gamescom-beelden onthulden details van de op de levering gerichte gameplay van de game. Toch riepen de Gamescom-beelden vragen op en zelfs Kojima heeft gezegd dat hij Death Stranding niet begrijpt. De TGS-gameplay en briefingtrailer geven een goed idee van hoe het spel zal werken.

Image

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image

Begin nu

Omdat het een video van 48 minuten in het Japans is, is de TGS Death Stranding-gameplay een beetje verwarrend voor de gemiddelde Engelstalige kijker. Met vertaling van de mensen bij IGN ​​zijn er echter enkele opvallende details.

Stat Management van Death Stranding

Zoals eerdere gameplay-opnames leken aan te geven, lijkt er een zware nadruk te liggen op exploratie en stat management. Bij het leveren van leveringen om verbindingen tussen burgers te vormen, moet hoofdpersoon Sam zijn uitrusting kiezen (ladders, wapens, kleding, voertuigen, enz.), Beslissen welke lading hij zal meenemen (stapelen op belachelijke stapels dozen op zijn rug) en beheren statistieken zoals laarsstevigheid, gewichtsbalans en Bridge Baby-geluk. Sam heeft ook 9 statistieken, meer in de trant van degene die je zou zien in RPG's en survivalgames: bewegingssnelheid, robuuste terreinweerstand, balans, batterijcapaciteit, uithoudingsvermogen / vermoeidheidsweerstand, synchronisatieniveau, draagvermogen, weerstand tegen bewusteloos raken en longcapaciteit.

Image

Death Stranding's Combat

Death Stranding heeft echter meer te bieden dan alleen maar rondlopen. De TGS-trailer liet voor het eerst het gevecht van de game zien, waarbij Sam het opneemt tegen zowel andere mensen als tegen bovennatuurlijke BT-vijanden. Op een gegeven moment sluipt Sam een ​​vijandelijk kamp rond en verbindt nietsvermoedende vijanden met een bungeekoord. Als hij eenmaal gezien is, gebruikt hij een wapen genaamd een Bola Gun om vijanden van een afstand vast te binden. Sam kan ook vrachtcontainers gooien om vijanden uit te schakelen, maar dit beschadigt de lading. Later sluipt Sam door een gebied vol BT's en gebruikt het Bola Gun om ze uit te schakelen. Vervolgens wordt hij door BT's naar de dimensie 'De andere kant' van de game gesleept, waar hij een enorme, beestachtige baas BT bestrijdt met geweren en granaten. Blijkbaar bevatten veel van Sam's wapens sporen van zijn eigen biologisch materiaal, zoals een granaat met 'lichaamsvloeistoffen verzameld onder de douche'.

De multiplayer van Death Stranding

Hoe overspeeld de vergelijking ook is, de multiplayer van Death Stranding lijkt veel op Dark Souls. Het is al een tijdje bekend dat de multiplayer van Death Stranding asynchroon zal zijn, waardoor spelers alleen indirect kunnen communiceren via berichten en items, maar de TGS-gameplay onthulde voorbeelden van hoe dat zal werken. Spelers kunnen ladders op nuttige plaatsen neerzetten, voertuigen zoals motorfietsen voor anderen achterlaten, grotere structuren bouwen zoals bruggen om anderen te helpen oversteken en, net als Dark Souls, tekens en berichten voor anderen achterlaten. Spookachtige silhouetten van andere spelers verschijnen tijdens Sam's gevecht met de BT-baas en gooien items op zijn manier. Dit alles sluit aan op een soort "likes" -systeem, waarbij zowel andere spelers als de BB punten kunnen geven aan de speler.

Met deze TGS-demo begint Death Stranding meer op een spel te lijken dat echt leuk is om te spelen, in plaats van een stompe, Kojima-ism-gevulde wandel-sim. De nadruk op stat management kan sommige spelers afschrikken, maar het gevecht van de game geeft aan dat spelers tijdens hun langlauftochten iets interessants kunnen tegenkomen en lijkt de variëteit (niet-dodelijke opties, enz.) Te bieden die Metal Gear Solid heeft fans zijn gaan verwachten van de spellen van Kojima.