Alles wat we hebben geleerd over Metro: Exodus op E3 ​​2018

Inhoudsopgave:

Alles wat we hebben geleerd over Metro: Exodus op E3 ​​2018
Alles wat we hebben geleerd over Metro: Exodus op E3 ​​2018
Anonim

Metro: Exodus is eindelijk gepland om begin volgend jaar op consoles en pc uit te brengen, en 4A Games bracht hun nieuwste aflevering in de langlopende Metro-franchise naar E3 2018 om te laten zien wat hun vooruitgang is. Hoewel de eerste game, Metro 2033, was gebaseerd op de gelijknamige roman van auteur Dmitry Glukhovsky, was het vervolg, Metro: Last Light, niet expliciet gebaseerd op een bepaalde roman en nam de serie een andere richting in. En nu wil de studio dat verhaal voortzetten met de derde aflevering.

Metro Redux 2014 niet meegerekend - een geremasterde collectie bestaande uit Metro 2033 en Metro: Last Light - 4A Games komende game, Metro: Exodus, markeert de derde aflevering in de franchise die al in 2010 begon. Het werd aangekondigd tijdens de Xbox-persconferentie van Microsoft op E3 ​​2017, maar is sindsdien vooral in het donker bewaard. De studio bracht de game dit jaar terug naar E3 en onthulde een beetje meer over hun volgende hoofdstuk, inclusief het toestaan ​​van deelnemers aan de show om de game voor het eerst uit te proberen.

Image

Zie ook: Metro: Exodus Trailer Shares Post-Apocalyptic Paranoia

Ontwikkelaar 4A Games en uitgever Deep Silver hadden een ongeveer een uur durende, hands-on demo voor Metro: Exodus op E3 ​​2018, uitgevoerd in native 4K op de Xbox One X, en Screen Rant kreeg de kans om de game zelf te bekijken. Hier is alles wat we erover hebben geleerd uit de demo en de korte presentatie van de ontwikkelaar:

  • Metro: Exodus is het dubbele van de inhoud en grootte van Metro: Last Light.

  • Het heeft meer dialoog dan de afgelopen twee games samen.

  • Stel in het jaar 2036 - twee jaar na Metro: Last Light.

  • Artyom verlaat Moskou voor het eerst in de serie en hij reist per trein, de Aurora, en landt op de Wolga bij het Oeralgebergte.

  • Elk wapen heeft 5 hard-point slots voor aanpassingen.

  • Metro: de dag / nachtcyclus van Exodus heeft invloed op de manier waarop vijanden omgaan en reageren op spelers.

  • We speelden het op een Xbox One X met native 4K-resolutie - een uitgebreide versie van de E3 gameplay-trailer.

  • "Elke ontmoeting heeft een nieuw verhaal te vertellen", aldus de ontwikkelaars.

  • Knutselen, uitgebreide dag / nacht-cyclus en dynamisch weer zijn allemaal mogelijk dankzij de nieuwe engine van 4A Games.

  • Alle vorige "Metro-elementen" zijn terug in het vervolg, maar deze keer met een open wereldaspect. En het is gemakkelijk om te verdwalen in de schoonheid en uitgestrektheid van de open wereld.

  • De open wereld is beperkend van aard omdat spelers per trein van de ene naar de andere locatie reizen.

  • Er zijn overblijfselen van gebeurtenissen in het verleden en verhalen bezaaid over de hele wereld. Het draagt ​​bij aan het meeslepende verhaal van het spel van het zoeken naar overlevenden buiten Moskou.

  • De AI is vrij intelligent en reageert op externe katalysatoren. Twee vijanden reageerden bijvoorbeeld bijna meteen toen ze een groen laservizier zagen. Spelers zullen zwaar op strategie moeten vertrouwen bij het uitschakelen van (of sluipen door) vijanden.

  • Spelers kunnen maximaal drie wapens tegelijk dragen, waarvan er slechts één het "primaire" wapen is. Spelers kunnen tijdens het vliegen munitie maken voor hun primaire wapen, maar de andere twee wapens moeten munitie aan de crafting-tafel hebben gemaakt.

  • Het plunderen van rugzakken en wapens van neergeschoten vijanden zijn afzonderlijke interacties. Spelers kunnen wapens deconstrueren in parken om later te gebruiken voor het maken van materialen.

  • Het lijkt tegenwoordig belachelijk om bewegingen te moeten activeren, zoals het beklimmen van een ladder of door een klein plekje knijpen, vooral omdat verschillende andere triple-A-spellen die bewegingen van nature in het bewegingssysteem hebben ingebed.

  • Verhaalinhoud is vergrendeld voor Metro: Exodus; het is nu in beta en 4A Games optimaliseert het gewoon voordat het in februari wordt uitgebracht. Ze werken ook sinds 2014 aan de game.
Image

Metro: Exodus 'hands-on demo was een live build en vond niet te ver in de game plaats. Het liet ons twee missies uitvoeren kort nadat een groep mensen, vermoedelijk bandieten, de trein en de treinsporen via een explosie hadden beschadigd. Daarom is de hoofdpersoon, Artyom, belast met het zoeken naar reserveonderdelen en een persoon die in staat is de trein te repareren, maar er waren natuurlijk enkele omwegen onderweg. Anders zou het geen Metro-spel zijn.

Hoewel de gameplay zeker verfijnd en verbeterd was in vergelijking met eerdere Metro-games, was deze op geen enkele manier baanbrekend. Dat is niet noodzakelijk een slechte zaak omdat de rest van het spel in bijna elk aspect behoorlijk ambitieus is. Metro: Exodus is een belangrijke mijlpaal voor ontwikkelaar 4A Games, vooral met betrekking tot de open wereld die ze hebben gecreëerd. Er is nog veel onbekend over de game, de ontwikkelaars houden die informatie dicht bij de borst uit angst om de game voor hun fans te verwennen, maar ze beloven een nieuwe, meeslepende ervaring met Metro: Exodus. En op basis van de korte demo die we op E3 ​​hebben gespeeld, lijkt het wachten zeker de moeite waard voor oude franchisefans.