Hitman 2 Beginner's Guide: Tips & Tricks om te weten voordat je speelt

Inhoudsopgave:

Hitman 2 Beginner's Guide: Tips & Tricks om te weten voordat je speelt
Hitman 2 Beginner's Guide: Tips & Tricks om te weten voordat je speelt

Video: ROCKET LEAGUE TIPS & TRICKS 2020 voor BEGINNERS 2024, Juli-

Video: ROCKET LEAGUE TIPS & TRICKS 2020 voor BEGINNERS 2024, Juli-
Anonim

Hitman 2 is nu beschikbaar en fans van de serie staan ​​te trappelen. Hitman 2 slaagt erin om te verbeteren wat zijn voorganger in 2016 probeerde te beheersen, en brengt de serie terug naar zijn roots met zelfvertrouwen. Als zodanig is de consensus dat Hitman 2 een zeer bevredigend Hitman-spel is.

Dat gezegd hebbende, degenen die de serie nog nooit eerder hebben gespeeld, of die misschien al een tijdje niet bij Hitman zijn betrokken, vinden Hitman 2 in het begin lastig om mee te doen. De game is veel minder actie-zwaar dan sommige van de andere games in de serie, en het niet goed gebruiken van stealth-mechanica zal waarschijnlijk worden bestraft. Op zijn minst is een volledig vuurgevecht niet de manier waarop Hitman 2 bedoeld is om te worden gespeeld.

Image

Gerelateerd: Hitman 2 Review: een indrukwekkende moordsimulatie

In plaats daarvan zijn er echter enkele goede fundamenten waarop spelers kunnen voortbouwen om hun Hitman 2-avontuur te beginnen. Er is tenslotte veel plezier en experiment binnen Hitman 2 wanneer de mechanica wordt begrepen. Dus lees verder voor een gids over hoe u aan de slag kunt met Hitman 2.

Neem je tijd in Hitman 2

Image

Het is maar al te gemakkelijk om door games te haasten, maar Hitman 2 vereist geduld. Het in de gaten houden van de omgeving, het leren kennen van het land en het verkennen van perimeters is vereist, vooral op de hogere moeilijkheidsgraden. Dit is vooral het geval bij de eerste keer dat een kaart wordt gespeeld, waarbij een overhaaste beslissing zonder meer te leren over vijandelijke bewegingen en mogelijke moordplekken kan leiden tot een rommelige moord of twee.

In plaats daarvan is het veel beter om wat tijd te nemen om ervoor te zorgen dat Agent 47 een goed overzicht heeft van wat beschikbaar is. Waar mogelijk is het volgen van een doel op een veilige afstand altijd een belangrijke onderneming, waardoor de speler meer te weten kan komen over de bewegingen van het doel en kan zien waar deze het meest kwetsbaar zijn.

Verder wordt het voor andere zaken aanbevolen om een ​​beetje geduld te hebben en de kaart en een oor naar de grond in de gaten te houden. Het stelt de speler in staat om gesprekken van mensen om hen heen af ​​te luisteren, wat betekent dat ze niet alleen een beetje meer over hun doel kunnen leren, maar ook Mission Stories kunnen oppikken om een ​​beetje begeleiding te geven bij het voltooien van een taak op een unieke manier.

Bekijk de missieverhalen van Hitman 2

Image

De Mission Stories bieden Hitman 2-spelers een beetje een startpunt voor het voltooien van een soepele moord. Wanneer ze voor het eerst beginnen of nieuw zijn op een kaart, kunnen deze verhalen een integraal onderdeel vormen van het toestaan ​​van Agent 47 om enkele van de kansen die de missie biedt te zien, en ook een beetje een helpende hand als een speler zich verloren voelt.

Voor degenen die nieuw zijn in de Hitman-serie, of die al een tijdje niet hebben gespeeld, deze verhalen zijn een geweldige manier om meer te leren over de kaart in kwestie, en ook over enkele van de mechanica van het spel. Bovendien behoren de unieke sterfgevallen die ze bieden tot de beste, en de aanwijzingen over waar te gaan is uiterst nuttig.

Als zodanig zijn deze missieverhalen nuttig om de kneepjes van het vak te leren, en van daaruit kunnen spelers springen om hun eigen weg te vinden. Een van de geneugten van Hitman 2 is het bedenken van hoe je een doelwit op een interessante of unieke manier kunt doden, maar als je dit meer gescripte pad volgt, kun je de creatieve sluizen openen.

Gebruik de beschikbare hulpmiddelen in Hitman 2

Image

Er is veel gemaakt van de verscheidenheid en absurditeit van de wapens van Hitman 2, en met goede reden. Er is altijd een optie om een ​​willekeurig object te pakken en het voor dodelijk of niet-dodelijk gebruik te gebruiken, en dit biedt volop mogelijkheden voor leuke en creatieve moorden op zichzelf. In plaats van alleen maar een noviteit, kunnen deze objecten uiterst handig zijn.

In het bijzonder zijn de items van de gemeenschappelijke toolkit dingen om te koesteren. Sleutels zijn handig voor het maken van omleidingen door het losdraaien van kleppen, en een koevoet is goed als Agent 47 geen geluk heeft gehad bij het vinden van een sleutel. Ondertussen zijn schroevendraaiers erg handig in een snuifje in een gevecht, of zelfs als de speler erin slaagt om een ​​van zijn doelen op een afgelegen plek te vinden met een snelle kans om te slaan.

Vergeet bovendien niet dat het gebruik van items niet altijd destructief hoeft te zijn. In het bijzonder is het altijd de moeite waard om munten bij de hand te hebben om afleiding te creëren, en sommigen zullen verbaasd zijn hoeveel bewakers zullen vallen voor het onderzoeken van het gooien van een munt.

Leer de Stealth Mechanics van Hitman 2

Image

Het is echter niet alleen maar het gooien van munten of het blootleggen van levende draden, en een belangrijke vroege stap voor Hitman 2-spelers is om te leren hoe stealth werkt in het spel. Hoewel een rudimentaire kennis prima is - hurk achter dekking, duik in struiken en verberg lichamen in kasten die gelukkig niemand ooit controleert - het is altijd het beste om een ​​meester te zijn van hoe het spel werkt.

In het bijzonder zullen spelers per geval willen leren welke vermommingen werken. Een begrip van waar een bepaalde vermomming Agent 47 krijgt, stelt hen in staat om vervolgens vrij te bewegen om de volgende vermomming te vinden, en het is de moeite waard om in gedachten te houden dat sommige vermommingsschakelaars de speler duidelijk een bedrieger kunnen maken.

Afgezien daarvan willen spelers ook opgaan in de menigte, hetzij door zich te verplaatsen naar een groep mensen om detectie te voorkomen, of door gebruik te maken van hun vermomming om op te gaan in specifieke taken. Hoe dan ook, het is uiterst belangrijk om de omgeving in het voordeel van de speler te gebruiken, of je nu een onschuldige omstander wordt, afleidingen maakt of uitgebreide moordpogingen maakt met unieke elementen op een kaart.

Speel Hitman 2-missies opnieuw af

Image

Hitman 2 is een van die games die erg veel zicht heeft op herspeelbaarheid. Hoewel het misschien indruist tegen de betere instincten van een speler, is het opnieuw spelen van missies - vooral in het begin van het spel - niet alleen erg leuk, maar kan het ook een wereld van goed doen. Dat is meer dan alleen het behalen van de score van de speler en het aanvinken van de vakjes voor verschillende soorten doden.

Het vervangen van missies is belangrijk omdat het de perfecte plek is om meer te weten te komen over de mechanica van het spel en om te leren wat werkt en wat niet in een meer ontspannen positie - de speler heeft de kill immers al een keer bevestigd en elke andere poging is gewoon een bonus. Wat Agent 47 leert via deze herhalingen, kan vervolgens worden meegenomen naar het eindspel.

Met dit in gedachten, zal de af en toe intimiderende uitdaging van Hitman 2 veel beheersbaarder aanvoelen. Binnenkort zullen spelers experts zijn in hoe het spel werkt, maar onthoud gewoon de wortels van het spel om de moeilijkere momenten een fluitje van een cent te maken. En vergeet natuurlijk niet om er plezier mee te hebben - en Hitman 2 biedt daar veel kansen voor.