Kojima verwachtte gemengde reacties op Death Stranding - hier is waarom

Kojima verwachtte gemengde reacties op Death Stranding - hier is waarom
Kojima verwachtte gemengde reacties op Death Stranding - hier is waarom
Anonim

In een recent interview met PlayStation Access besprak Hideo Kojima de gemengde reacties op zijn recente project Death Stranding. De game is uitgebracht op 8 november, na bijna vier jaar in ontwikkeling. Het is de eerste game die is uitgebracht door Kojima en zijn ontwikkelingsstudio Kojima Productions sinds zijn vertrek uit Konami.

Death Stranding heeft zeer gemengde beoordelingen ontvangen van critici. Ondanks het behalen van verschillende perfecte scores uit verschillende bronnen (waaronder Screen Rant zelf), heeft de game momenteel een geaggregeerde beoordeling van 83/100 op Metacritic. Het is duidelijk dat iedereen iets te zeggen heeft over Death Stranding, maar niet iedereen heeft er iets goeds over te zeggen. Het is duidelijk een van de meest verdeeldheidsprojecten van Kojima tot nu toe.

Image

In een recent interview met PlayStation Access (via VideoGamesChronicle) merkte Kojima zijn gevoelens op over mensen die Death Stranding daadwerkelijk spelen. Hij zegt dat hij een mix van positieve en negatieve reacties verwacht, omdat dit een typische reactie is op, in zijn woorden, "iets nieuws". Hij vervolgt: "Als mensen worden geconfronteerd met iets dat ze nog niet eerder hebben meegemaakt, kan dit een uitdaging zijn." Kojima vergelijkt de ervaring met de eerste keer dat hij een stealth-game deed, en merkt op dat hij hoopt dat de positiviteit over de game zich zal verspreiden met steun van zijn fans.

Image

Toen hem werd gevraagd om commentaar te geven op eerdere uitspraken van de ontwikkelaar over Death Stranding die tot een geheel nieuw genre van videogames behoren, verduidelijkte Kojima dat hij niet van plan was een nieuw genre te creëren. Hij stelt dat het genre van een game 'iets is dat anderen kunnen noemen'. Wat voor hem belangrijker was, was om af te wijken van zijn percepties over reguliere games, waar 'de trend is om met elkaar te vechten of met elkaar te vechten'. De nadruk op minder directe en meer positieve verbindingen tussen spelers was duidelijk iets dat Kojima meer waardeerde dan conflicten en gevechten. Dit werd ook aan het einde van het interview aan de orde gesteld toen Kojima werd gevraagd waar hij over Death Stranding het meest trots op was en hij besprak met alle dingen de impact die sociale media hebben op de moderne samenleving. "Wat je vandaag ziet, zijn mensen die anoniem tegen elkaar vechten of elkaar discrimineren, " zei Kojima. Hij vergeleek dit met de online component van Death Stranding, waar interacties met andere spelers volledig bestaan ​​uit positieve feedback. Kojima verklaarde dat hij feedback had gehoord van mensen die vonden dat het spel hen een beetje aardiger maakte als mensen, en dat dit was waar hij het meest trots op was over het project.

Death Stranding is een zeer vreemd project geweest sinds het voor het eerst werd aangekondigd. Tot de release ervan heeft het publiek zich verbaasd over wat het spel is, hoe het speelt en wat het verhaal is. De verwarrende en cryptische advertentiecampagne van het spel heeft alleen het vuurtje van nieuwsgierigheid aangewakkerd en mensen wanhopiger gemaakt om het spel in handen te krijgen en te ontdekken waar het over gaat. Nu de game is uitgebracht, zijn er veel mensen die niet tevreden zijn met het antwoord dat ze hebben ontvangen. Maar Hideo Kojima is duidelijk trots op wat hij heeft gemaakt, en de negatieve beoordelingen lijken die trots niet een beetje te hebben verminderd.

Bron: PlayStation Access (via ComicBookChronicle.com)