Een RuneScape-speler besteedde $ 62.000 aan microtransacties en de gemeenschap haat het

Een RuneScape-speler besteedde $ 62.000 aan microtransacties en de gemeenschap haat het
Een RuneScape-speler besteedde $ 62.000 aan microtransacties en de gemeenschap haat het
Anonim

Een nieuw rapport met de hoeveelheid geld die een volwassene aan RuneScape heeft uitgegeven, heeft het debat over het microtransactie-systeem van de game op gang gebracht, waardoor de speler $ 62.000 aan services in de game kon uitgeven. RuneScape is een van de oudste populaire videogames die er nog steeds is, die in 2001 is gelanceerd en nog vele jaren door miljoenen wordt gespeeld en uiteindelijk op Android- en iOS-mobiele apparaten terechtkomt dankzij de relatief mobielvriendelijke graphics en simplistische opzet.

RuneScape verdeelde zijn gemeenschap lang geleden met hoe zwaar ontwikkelaar Jagex leunde in microtransacties als een manier om geld te genereren, uiteindelijk spelers in twee kampen op te splitsen: degenen die het "hoofdspel" bleven spelen, en degenen die in plaats daarvan vertrokken om ouder te achtervolgen versies ervan, uiteindelijk culminerend in de release van Old School RuneScape (OSRS), een client gebaseerd op de augustus 2007-versie van RuneScape. In veel opzichten was die game de voorloper van WoW Classic, die ook is ontstaan ​​uit de groeiende frustratie van spelers over de richting van de game van Blizzard, hoewel het in dat geval niet zozeer fans waren die zich verzetten tegen roofzuchtige microtransactiepraktijken en meer het gevoel dat het spel was gewoon te veel veranderd en was niet langer WoW. Ondanks de RuneScape-spelersbasis die zo sterk bepleit dat de game te veel wordt gedomineerd door pay-to-win-content, heeft Jagex echter weinig interesse getoond om het proces te veranderen.

Image

Blijf scrollen om te blijven lezen Klik op de onderstaande knop om dit artikel in een snel overzicht te starten.

Image

Begin nu

Dat kan veranderen nu Kotaku een rapport van de studie van het Britse parlement van 9 september over 'meeslepende en verslavende technologieën' heeft benadrukt. Dat rapport verwijst specifiek naar een RuneScape-speler die schulden opbouwde terwijl hij meer dan $ 62.000 aan kosten maakte door te besteden aan microtransacties van het spel, wat volgens het rapport ook aanzienlijke financiële schade toebracht aan de ouders van de spelers. Het rapport schetst hoe gierig de praktijk van Jagex is, waarbij het bedrijf spelers beperkt tot een obscene 5.000 pond - ongeveer $ 6.250 USD - in maandelijkse uitgaven. Het rapport suggereert vervolgens dat de limiet komt van fraudepreventie, niet omdat Jagex een verantwoordelijkheid voelt om zijn spelers te beschermen tegen onregelmatige of schadelijke uitgaven.

Image

De reden waarom RuneScape zo interessant is, is omdat het overduidelijk pay-to-win is, tot het punt dat iedereen die aan het spel deelneemt het weet. Jagex brengt regelmatig ongelooflijk krachtige pantsersets en vaardigheidspromoties uit voor echt geld, waardoor spelers bereid zijn ervoor te betalen ver voor hun gratis te spelen tegenhangers. Dat, in combinatie met een gebrek aan betekenisvolle en gratis inhoudsupdates in de afgelopen maanden, heeft spelers ertoe gebracht te geloven dat Jagex hiervan profiteert, zeggen enkele spelersinterviews door Kotaku.

De meeste spelers die het niet eens zijn met de richting waarin het spel is opgegaan, zijn al lang overgestapt op OSRS, dat veel minder microtransacties biedt en beter behoudt hoe het spel voelde in de vroege halcyon-dagen. Dat neemt niet weg dat het lijkt alsof Jagex weinig problemen heeft om spelers te exploiteren met gokverslavingen om winst te maken, en het microtransactiemodel blijft bewijzen met daaropvolgende rapporten met details over zijn systemen dat het absoluut moet worden verwijderd uit gaming zodra mogelijk. Niet elke situatie is zo slecht als die van RuneScape lijkt te zijn, maar het is mogelijk dat we niet ver weg zijn als de voorgestelde wetgeving om deze praktijken te beteugelen niet snel wordt goedgekeurd.