"Sanctum" -producent James Cameron spreekt over Schwarzenegger en de toekomst van 3D

Inhoudsopgave:

"Sanctum" -producent James Cameron spreekt over Schwarzenegger en de toekomst van 3D
"Sanctum" -producent James Cameron spreekt over Schwarzenegger en de toekomst van 3D
Anonim

We hadden de gelegenheid om de " Sanctum mobiele 3D-ervaring" bij te wonen, waarbij de 3D-trailer en verschillende scènes uit de film werden vertoond. In aanwezigheid waren de filmregisseur Alister Grierson, schrijver Andrew Wight en uitvoerend producent James Cameron.

Sanctum vertelt het verhaal van:

Image

Een onderwater grotduikteam ervaart een levensbedreigende crisis tijdens een expeditie naar het onontgonnen en minst toegankelijke grottenstelsel ter wereld.

De makers spraken met ons na de vertoning over enkele van de moeilijkheden die inherent zijn aan het fotograferen van een 3D-film op een project dat al vol stond met uitdagende fysieke behoeften, evenals de ontstaansgeschiedenis van het verhaal. We hebben hieronder een video met enkele fragmenten van wat James Cameron en het team te zeggen hadden over het gebruik van 3D in deze film; de toekomst van 3D in het algemeen en wat zij voelen, maakt Sanctum tot een overtuigend verhaal buiten zijn technologische en visuele aantrekkingskracht.

We moeten onze goede vriend Eric Eisenberg uit Cinemablend bedanken voor het verstrekken van de onbewerkte beelden voor ons om te bewerken nadat we technisch niet hadden gefaald op niet één, maar twee flipcams, terwijl we probeerden James Cameron te filmen. Wat sommigen ironisch noemen.

Image

De meest dynamische scènes die werden vertoond, hadden te maken met de bijna stille onderwaterwereld, strijd om hun leven te redden. Het is moeilijk om de sterkte van het verhaal buiten de 'gebeurtenis' correct te bepalen. De openingsreeks met een behoorlijke hoeveelheid dialoog voelde niet vreselijk fris; en de karakters lezen een beetje als brede schetsen. Nogmaals, het is een uitdaging om een ​​grondige beoordeling te maken zonder de volledige film te hebben gezien - maar ons beste vermoeden zou zijn dat Sanctum precies het soort film is dat je zou denken dat het zou zijn: een visueel boeiend avontuur, dat een korte, en misschien een ietwat dunne opstelling van karakter / relatie voordat het je op een viscerale manier in een gevaarlijke situatie brengt. De relatie die het meeste vlees lijkt te hebben, is tussen de leider van de expeditie, Frank McGuire (Richard Roxburgh), en zijn zoon, Josh (Rhys Wakefield).

Bekijk de trailer hieronder en noteer de laatste momenten, terwijl Josh zelfs de kleinste luchtzakken zoekt terwijl hij zich aan het leven vastklampt; dit was de meest effectieve scène die we konden zien.

[media-ID = 284 breedte = 570 hoogte = 340]

-

Over het maken van Sanctum

Wat de fysieke productie betreft, gebruikte Sanctum letterlijk dezelfde camera's die op Avatar werden gebruikt, dus ze werkten met de 2007-technologie. Het team had de set Avatar bezocht en was zich bewust van enkele van de uitdagingen die inherent zijn aan het werken met 3D, en daarom bouwden ze hun sets specifiek om deze uitdagingen te omzeilen.

Ze schoten het grootste deel van de film op een podium, met het onderwaterwerk in een tank, omdat het voor hen onpraktisch was om te proberen een ambitieuze 3D-productie te maken op locaties waar de controle beperkt is. Zoals gezegd, vonden ze de fysieke behoeften van het verhaal - werken met acteurs aan kabels in gevaarlijke situaties, de hitte, de kou en natuurlijk werken in en rond (letterlijk) tonnen water, het moeilijkste aspect van fysieke productie. Het is problematisch om een ​​camera in de buurt van zoveel water te hebben, het specifieke probleem dat opkomt bij het opnemen van 3D, stereoruimte, is dat het water de ene lens kan bespatten, maar niet de andere.

Image

Cameron voelde zich aangetrokken tot het project in die zin dat het een poging was om 3D met hoge kwaliteit te maken met een "bescheiden budget"; hoewel hij zegt: "in vergelijking met Avatar is alles low-budget." Hij is ook van mening dat 3D volledig geschikt is voor een claustrofobisch overlevingsverhaal zoals dit; het brengt je in de ervaring en technisch gesproken is 3D effectiever in strakke, beperkte, nauwe opnames. In feite vertelt hij ons dat iets meer dan ongeveer 20 voet afstand leest niet echt als 3D (zelfs voor het menselijk oog), dus het zijn de nauwe, intieme scènes waarvoor het medium eigenlijk het meest nuttig is.

Bekijk de onderstaande video waarin het team specifiek het gebruik van 3D in Sanctum bespreekt:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = 39q4BcwVz5I

Het verhaal van Sanctum werd geïnspireerd door een levensechte bijna-doodervaring in een grot die schrijver Andrew Wight heeft meegemaakt. Het team wilde die ervaring opdoen en een film maken over overleven, en de dynamiek die een groep mensen speelt, wordt gedwongen "vooruit te gaan of te sterven".

Neem een ​​kijkje hieronder waar Wight zijn verhaal vertelt en James Cameron vertelt over wat hij voelt dat deze film, en zijn actiescènes, echt uitdrukken over de menselijke natuur:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = VeUXQWq8obs

Natuurlijk was er een algemene discussie over de toekomst van 3D-technologie, en een korte slag voor degenen die goedkope, snelle en anders slecht uitgevoerde post-conversies maken. Het team vergeleek 3D met een van de andere filmische ontwikkelingen in de loop van de tijd - geluid, kleur, breedbeeld - en is van mening dat televisieprogramma's, net als sportevenementen, het tijdschema voor een brede verschuiving naar het dagelijkse gebruik van het medium zullen instorten.

-

De toekomst van 3D

Bekijk James Cameron over de toekomst van 3D:

httpv: //www.youtube.com/watch? v = gDox3EOk-PA

-