Valve neemt mogelijk binnenkort deel aan Cloud Gaming Competition

Valve neemt mogelijk binnenkort deel aan Cloud Gaming Competition
Valve neemt mogelijk binnenkort deel aan Cloud Gaming Competition
Anonim

Een update van de code van Valve's populaire online videogamemarkt, Steam, verwijst naar een nieuwe functie genaamd Steam Cloud Gaming, waarschijnlijk een nieuwe cloudgebaseerde transactieservice. Hierdoor zou Steam kunnen concurreren met Stadia, de aankomende cloud-gebaseerde streamingdienst van Google.

Cloudgebaseerd gamen is een type online gokservice waarmee gebruikers videogames naar hun apparaten kunnen streamen en spelen zonder downloads of persoonlijke hardwarebeperkingen. Hoewel er verschillende aanbieders van cloud gaming zijn, is een van de meest opvallende Google Stadia, een streamingdienst die op 19 november wordt uitgebracht. Stadia streamt games op een manier die vergelijkbaar is met YouTube en stelt de gebruiker in theorie in staat om te genieten van triple-A-titels met elk apparaat dat een Google Chrome-verbinding ondersteunt.

Image

Het vermeende Steam Cloud Gaming-initiatief is ontdekt door Steam Database, een externe organisatie die is gericht op het volgen en delen van inzicht in de gegevens en applicaties van Steam. Het onthulde de code op GitHub en plaatste de informatie eerder vandaag op de officiële Twitter-pagina, samen met speculaties dat de dienst wordt opgezet als een concurrent voor Google Stadia. De onthulling komt in de vorm van een addendum bij het ontwikkelaarsportaal op Steam's marktplaats; in de code staat dat een uitgever 'akkoord moet gaan met de voorwaarden in het Steam Cloud Gaming Addendum voordat hij doorgaat'.

Image

Valve moet nog aankondigingen doen over Steam Cloud Gaming en de code-update is nog niet live. Hoewel Steam-gebruikers momenteel hun bibliotheek met games naar andere apparaten kunnen streamen, moeten beide apparaten tegelijkertijd online zijn. Steam heeft te maken gehad met concurrentie van de Epic Games Store, een andere online videogamemarkt die afgelopen december is geopend. Tussen dit en de aanstaande lancering van Google Stadia is een overstap naar cloud gaming een logische stap voor Valve.

Cloud gaming is niet zonder nadelen. Sceptici van het formaat uiten hun bezorgdheid over het verliezen van eigendom van de videogames waarvoor ze betalen en vertrouwen in plaats daarvan op een op abonnement gebaseerde service die de toegang tot een spel volledig zou kunnen verwijderen vanwege juridische en licentieproblemen. Gamestreaming benadrukt ook de toegang tot een sterke internetverbinding, waar niet iedereen toegang toe heeft. Er zijn ook angsten over systeemlatentie; zelfs een kleine vertraging tussen spelerinvoer en in-game actie kan een enorme tegenvaller zijn voor het plezier van een cloudgebaseerd spel. Veel spelers beschouwen modding ook als cruciaal voor het plezier van pc-games, en cloud gaming biedt geen opties om games op deze manier aan te passen.

Tegelijkertijd is het idee om direct toegang te hebben tot een volledige bibliotheek met videogames waarvoor niets anders nodig is dan een sterke internetverbinding een verleidelijke en biedt het veel steun van de industrie. Hoewel er weinig controverse is in de wereld van cloud gaming, is het niet zonder potentieel. Het valt nog te bezien of Valve dat potentieel kan benutten en een service kan leveren die gamers kunnen waarderen en genieten.

Bron: Steam-database / Twitter