Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse
Warcraft: Duncan Jones On Breaking the Video Game Curse

Video: Warcraft director: "I want to break the video game curse" 2024, Juli-

Video: Warcraft director: "I want to break the video game curse" 2024, Juli-
Anonim

Volgend jaar wordt een enorm jaar voor stripfilms, maar het kan ook een keerpunt zijn voor aanpassingen aan videogames. In 2016 verschijnen de releases van Assassin's Creed en Warcraft, die beide zullen doorbreken en een einde willen maken aan de beruchte vloek van de videogamefilm.

Hoewel videogames een extreem populair medium zijn, hebben ze zich niet goed vertaald naar het grote scherm. Alleen dit jaar zette de Hitman reboot Agent 47 die trend voort nadat deze door critici was gepand en verdiende slechts $ 82, 2 miljoen bij de wereldwijde kassa. Velen hopen dat de reeks videogames gebaseerde films volgend jaar het genre opnieuw geloofwaardig zullen maken, en Warcraft-regisseur Duncan Jones is ervan overtuigd dat dit kan.

Image

In een gesprek met EW deelde Jones zijn mening over waarom hij gelooft dat Warcraft en Assassin's Creed de films kunnen zijn waar gamers lang op gewacht hebben:

"Er zijn een paar dingen. Een ding dat ik zou willen zeggen, is dat dat stigma ook aan stripboekenfilms was verbonden. Er was een generatie filmmakers voor nodig die van stripboeken hielden en grootgebracht waren om films te maken waar je echt om gaf en voelde iets voor. Ik denk dat dat absoluut hetzelfde is als wat er gaande is met videogamefilms. Ik ben absoluut van de generatie van videogames, beginnend bij de Atari en Commodore 64 en de Amiga. Ik ben een gamer van hart en ben altijd geweest Ik ben ook een filmmaker. Ik denk dat mijn gevoeligheden over het vertellen van verhalen en karakter gewoon automatisch een rol gaan spelen wanneer ik aan een of ander verhaal probeer te werken. Voor mij maakt het niet echt uit wat de bron van het verhaal is. Ik ga op zoek naar manieren om er een intrigerend verhaal van te maken met empathische karakters."

Marvel Studios heeft aangetoond dat het mogelijk is om obscuur bronmateriaal te nemen en het in cinematografisch goud te veranderen wanneer het correct wordt behandeld (Guardians of the Galaxy), dus iets zo populair als Warcraft kan gemakkelijk een hitfilm worden als het sterke mond-tot-mondreclame ontvangt. Zoals Jones aangeeft, is de sleutel het maken van een verhaal dat contact maakt met kijkers en hen iets laat voelen. Als de persoon achter de camera gepassioneerd en enthousiast is over wat ze doen, is er een grotere kans dat ze dat voor elkaar krijgen en kijkers een onvergetelijke ervaring bezorgen.

Image

Jones heeft gelijk als hij zegt dat ooit stripfilms door studio's als een risico werden beschouwd. Zodra regisseurs zoals Bryan Singer en Sam Raimi hun gevoel voor filmen combineerden met liefde voor superhelden, veranderde de dingen heel snel. Warcraft en Assassin's Creed hebben allebei veelgevraagd, veelgeprezen talent verworven (Jones, Michael Fassbender, enz.), Dus de dingen zien er absoluut optimistischer uit voor die films in vergelijking met het typische videogametarief. Dat zou een lange weg kunnen helpen om deze projecten te helpen een rechtmatige plek te verdienen in een druk Hollywood-tentpaallandschap.

Het grote publiek zal zijn eerste echte voorproefje krijgen van wat te verwachten wanneer de eerste Warcraft-trailer wordt uitgebracht op 6 november (morgen, vanaf dit schrijven) in combinatie met BlizzCon 2015. De trailer plaagde geïllustreerd dat Jones erin geslaagd was de look and feel te vertalen van de Warcraft-games tot een filmisch fantasy-epos. Als het verhaal net zo indrukwekkend is als de verbluffende visuals, zou de Warcraft-film een ​​nieuw tijdperk voor de filmindustrie inluiden.

Warcraft opent in theaters op 10 juni 2016.