Wolfenstein: de nieuwe kolos is specifiek ontworpen voor speedrunners

Inhoudsopgave:

Wolfenstein: de nieuwe kolos is specifiek ontworpen voor speedrunners
Wolfenstein: de nieuwe kolos is specifiek ontworpen voor speedrunners
Anonim

Hoewel sommige gamers graag hun tijd namen door de apocalyptische hordes nazi-soldaten in Wolfenstein II: The New Colossus te waden, hebben ontwikkelaars verrassend bevestigd dat de game is ontworpen met speedrunners in gedachten.

Uitgebracht in oktober 2017, pakte The New Colossus op na de cliffhanger-evenementen van Wolfenstein 2014 : The New Order . Het was groter, luider en zelfs bloediger dan de games die eraan voorafgingen, en biedt een heel andere kijk op hoe de Tweede Wereldoorlog de geschiedenis had kunnen veranderen als de nazi's hadden gewonnen.

Image

Gerelateerd: dit zijn de beste videogames van 2017

Senior game-ontwerper Andreas Öjerfors, die tijdens Eurogamer 2018 op Digital Dragons 2018 sprak, onthulde dat speedrunning altijd deel uitmaakte van het plan voor The New Colossus. Verwijzend naar de zware Zitadelle-robots en de mogelijkheid om stealth te gebruiken tijdens het spelen als BJ Blazkowicz om langs hen te sluipen, zei Öjerfors dat hun ontwerp opzettelijk was:

"Dat lijkt misschien incidenteel, maar de baas [uitvoerend producent Jerk Gustafsson] wilde eigenlijk - hij wil graag dat mensen het spel kunnen versnellen. Ik, als de ontwerper van de Citadel, ik niet, want ik wil mensen om mijn inhoud te spelen!"

Gustafsson is misschien blij voor snelle fans om door de game te snellen, maar Öjerfors is duidelijk een beetje nep dat sommigen misschien al zijn harde werk, gedetailleerde niveauontwerpen en kleurrijke karakterisering overslaan. De ontwerper probeerde zelfs speedrunners te laten struikelen die probeerden door The New Colossus te rippen:

"In een zeer vroege versie van het Citadel-ontwerp, in de papieren versie, had hij dit grote schild dat hij kon neerzetten en de plaatsen kon blokkeren waar je langs gaat. Maar dat lukte ons niet echt goed, het was te langzaam, dus we hebben het verplaatst. Dus ja, je zou het spel moeten kunnen versnellen - je kunt langs hem rennen als je wilt."

Image

Gedurende het hele spel is er slechts één van de mini-bazen die niet kan worden vermeden. Speedrunners kunnen eigenlijk voorkomen dat ze alle Zitadelles in The New Colossus betrekken behalve die in Area 52 na het planten van de atoombom. Gezien het feit dat de Zitadelle overal voorkomt, van de rottende straten van Manhattan tot de dekken van de Ausmerzer, is het een handige hint dat spelers ze volledig kunnen negeren als dat nodig is.

Er is een enorme populariteit gegroeid als het gaat om speedrunning dankzij Twitch. De industrie wordt overspoeld met speedrunning-video's van onder andere Super Mario Sunshine en het kijken naar The Legend of Zelda: Ocarina of Time verslagen in een verbazingwekkende 17 minuten en 07 seconden, maar het is interessant dat The New Colossus is ontworpen met deze niche-monteur in geest.

In de afgelopen tijd hebben ontwikkelaars er alles aan gedaan om mogelijke glitches te stoppen en hun games een onmogelijke speedrunning-handschoen te maken, terwijl degenen bij Machine Games graag de publiciteit omarmen die speedrunning haar titels biedt. Toegegeven, The New Colossus is misschien geen titel die meteen in je opkomt als het gaat om de trend van speedrunning, maar verwacht met deze nieuwe informatie deze te zien veel meer op speedrunning-sites. Of het nu langzaam gaat om de verhaalcampagne af te ronden of snel doorloopt met vuurwapens, het valt niet te ontkennen dat Wolfenstein II: The New Colossus nog steeds een "Blazkowicz" is om te spelen.